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[357] 【製作】「尻」腰回りは重要ですな  
■殴打  投稿日:2009/09/29 (Tue) 15:59
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DOTIMG_000357.png ( 8 KB / 326 x 284 pixels )
頂いたアドバイスを元に立ち絵を修正してみました。
無限のフロンティアの絵を参考にして結構パッツンパッツンにしてみました。

肝心の腰回りなんですが恐らく自分の画力では
これが限界です・・・・・


■吾妻  -2009/09/29 (Tue) 17:44
おぉ、だいぶ良くなってる…凄い
背中をS字になるように曲げつつ「尻」腰を出して行くように描くと、もっと素敵になるかもですね


ウチの人らは、初期絵の酷さを放置してガンガン描き進めてって、一通りまとまった段階で昔のを描き直すっていうスタイルなので、精一杯と思ったらどんどん描き進めてくといいと思います。

…が、ベースなしのフル手書きの場合、立ち絵って何だかんだイメージは勿論バランスの基準として後々まで強く影響出るので、もっと煮詰めちゃうのもアリだと思います。

つまりはアレですね、モチベとの相談というww


■ふうりん [HOME]  -2009/09/29 (Tue) 18:44
http://loda.jp/mugennico/?id=803.png

顔が病んでたんでちょっとアドヴァイス。
一般のイラストみたく顔に十字を入れると目安になりますよー。
他にも手足は手首足首に行くにつれて細めにすると"らしく"なります。

これは完全にふうりんの趣味ですが、ハイライト(白)を顔や関節につけると
見栄えが良くなるんでお試しあれ


■名無  -2009/09/29 (Tue) 23:02
祭りじゃーピカムゥ祭りじゃぜよ!

腰のまわりはとても難しいですよね。
自分も描いててよくわからなくなってきます。
全体的にメリハリが効いてきて良くなってると思います。

↓ピカムゥ祭りっぽいので自分も描いてみましたが
装飾で力尽きました。
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=84


■殴打  -2009/09/30 (Wed) 00:03
アドバイスありがとうございます

>吾妻さん
やっぱりこういうのは最初の頃のモチベーションをどれだけ維持できるかですよね。とりあえず今は煮詰めながらやりたいと思います

>ふうりんさん
普通にイラストとか描くことが滅多にないので十字入れても顔のバランスのとり方がよくわからんのですよ
他のキャラのsffとか眺めつつ整えていきます。

>名無さん
その作業スピードを92%でいいから俺にください
シャオムゥの装飾って何気に沢山あって書くとき辛いですよねw

 

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