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[3600] (製作)D4オリキャラ  
■chiguma  投稿日:2011/04/07 (Thu) 01:12
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DOTIMG_003600.png ( 8 KB / 442 x 223 pixels )
立ち絵を描いてみました。ん〜何か違和感が・・・構えが甘いというか何というか・・・
ご助言頂けると助かります。というかお願いします。


ここで簡単に中二くさい設定をば
・普段はしっかりしてるが肝心なとこが抜けてるような子
・持っている刀は鞘の両方に入る。(電童のアルテアの武器に近い、でわかるかな?)右手は剣術、左手は抜刀術で攻撃し、二つの刀(鞘も含む)は使用者の魔力に反応して、組み合わせ方により他の武器に変形して攻撃できる。
・剣術等の腕は結構な方。しかし、武器の特性上器用貧乏なところがある。
こんな感じ。書いてて若干恥ずかしかったww


>日本刀
日本刀の絵を参考に描いてみましたが変則的に曲がりますね。そしたら同じ鞘に入れる場合もう一方から刀が入らないことに気付きましたので直刀にしました。まさにヨソウガイデス


■名無し  -2011/04/07 (Thu) 01:53
アンダカの怪造学にもそんな武器あったなぁw
抜刀術の時には刀と鞘がクニョンと曲がるのかな?
いやフィクションなんだし真っ直ぐのままでも全然問題ないけどw
えーと、背負ってる鞘の位置が高すぎて普通に刀が抜けないんじゃないかなー、と。普段は手に持ってて戦闘時のみ背負う、とかかもしれませんが。
あとこの刀身の長さだと逆側の刀は抜く前は刃がほぼ無い状態になるんでしょうか?

■ほいっぷ  -2011/04/07 (Thu) 03:33
リラックスしてる感じの構えにしては固い印象を受けますね。
刀を握ってる手が妙に小さかったり、個人的には今の棒のような体よりももう少しメリハリがあるともっと良くなると思います。後はふとももが少し長いかな。

■名無し  -2011/04/07 (Thu) 03:41
漫画「雷火」にそういう長い刀の抜き方があります
背負ったまま肩と背中の筋肉だけで刀身をビヨンと押し上げ、
鞘から抜ける瞬間に鞘を直角方向に動かし刀身を半回転させそのままキャッチします
イントロにも最適の動作ですねー

閉じた傘の柄を掴んで手首だけでグンッと上に浮かせ、
先っぽを横に払って一回転させて掴みボタンで開ける練習しませんでした?
しませんか・・・


■Heal The ワールド  -2011/04/07 (Thu) 08:22
日本刀に限らず刀は重いものだって言う認識を持ったほうがいいかもしれません
ここら辺の重さを意識した構えはサムスピ等を参考にしたほうがいいかも

設定に関してですが両サイドから入れることのできる鞘を戦闘中に使用するのであればもう少し刀が短いほうがいいかも


■chiguma  -2011/04/07 (Thu) 21:24
コメントありがとうございます!

>逆側の刀は抜く前は刃がほぼ無い状態
刀身は互い違いになってるので同じ大きさが入ります。ん〜長さは調節してみます。

>もう少しメリハリがあるともっと良くなる
確かに手が小さいですね。姿勢ももう少し考えてみます。

>刀の抜き方
すごい抜き方ですね。でも回転させるのはかっこいい!あと傘の開き方今度練習してみます。

>刀は重いもの
他の格ゲーでも自由な持ち方してるキャラはいるのでいいかなぁなんて。

 

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