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[3602] (製作)オリキャラ・魔王の娘 立ちポーズアニメ修正  
■野草  投稿日:2010/11/27 (Sat) 08:25
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DOTIMG_003602.gif ( 81 KB / 146 x 212 pixels )
前回修正した箇所を別の画像にも適用しアニメ全体を修正しました。
それと前々回に投稿した時ミネアの人さんにうpして頂いたアニメを参考に
上下運動→タメ→上下運動→まばたき→上下運動
のようにして微妙にタイミングを変えてみましたがどうでしょうか?

>otoshigoさん
なんとかここまで来れました。
やはり誰かに指摘されてみないとミスには気づかないものですね…。
>ブリスに関してはムチムチボインな大人化に
ヒャッハー!アイデアだー!
もしもブリスアンケートみたいなのやるとしたら、雑談掲示板の製作お助け板で聞けばいいのでしょうか?


■野草  -2010/11/27 (Sat) 09:04
あれ、なぜか連続して投稿されてる…?
しかもパスワード設定しないで投稿したせいで下の記事が消せない…;
ご迷惑おかけします…。

■とおりすがり  -2010/11/27 (Sat) 10:16
管理人が消してくれると思うので心配しないでいいと思いますよ。
あとニュートラルならマントが風に揺れるだけでも十分成り立つと思いますよ。Gルガールとかああいう感じでしょうか

■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 11:44
どんどん完成度が上がっていく様はみてて楽しかったですW最後に一つ聞いてください・・・脚のすねにある黄色いパーツありますよね?そのパーツがデッサン的に多分形が違うと思うのです。
私からみて左はどことなくハートっぽくて、逆に右は直線っぽいですよね。わざと変えてるのであればいいんですが、同じ模様ならどちらかに合わせてあげてほしいです。改変させていただいたときはちょっと適当にいじっただけだったので伝わらなかったとおもうんですが・・・。出来がいいだけにその部分の形の違いが気になってしまいます。私だけかな?  

■野草  -2010/11/27 (Sat) 12:23
>とおりすがりさん
ニュートラルでマントが風で動いてるキャラがあまり好みではなくて…;
ラスボス版とか魔力暴走版ならマントが動いててもいいかなーとは思うのですが…。

>otoshigoさん
毎回的確なアドバイスありがとうございます。
足飾り修正してみました。元のデザイン画では直線の方だったのでそちらに統一。ハート型はそれはそれでDIOみたいでいいかなとも思いましたが…;

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file392.png


■otoshigo  -2010/11/27 (Sat) 13:47
Good!
もう思い残すことはありません。ありがとうございましたW

■ミネアの人  -2010/11/27 (Sat) 18:09
上下運動なんですが、まずゆっくり深呼吸をしてみてください。
自身の体が吸う時に上に、吐く時に下に動いたと思います。

人間(魔王だけどw)が息を吸引する時、また吐く時は
吸いきった瞬間と吐ききった瞬間が静の状態になります。
逆に吸引と吐いてる最中は動の状態になっています。

静の状態の時、つまり上下運動の一番高い位置と一番低い位置の
フレーム数を大きく設定し、上下運動の途中ほど小さい数値すると
かなり自然な動きに仕上がります。

具体的な数値の例を出すとこんな感じ↓
上←往復運動→下
10 8 6 8 10 (5枚の場合)

更に追求していくとすればまばたきの頻度ですかね。
上下運動4〜5回に1回程度にするとかなり自然になると思います。

しかし普通でもいいドットなのに更によくなってるのがすごいなぁ。
自分もその画力がほしい…。


■野草  -2010/11/27 (Sat) 20:02
>ミネアの人さん
呼吸アニメの細かい解説ありがとうございます。
フレーム数の変更の操作の仕方がよくわからなかったので手探りですがこんな感じでしょうか?4回に1回まばたきが入ります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file393.gif
使用枚数が少ないのでフレーム数変えるとどうしてもアニメがガクガクになってしまうのはどうしたものか…枚数増やすしかないのかなあ…。

正直自分だけではここまで出来なかったので、色々とアドバイスをくれた方々にはとても感謝しています…。


■ミネアの人  -2010/11/27 (Sat) 20:35
理屈的にはそんな感じです。まばたきもいいと思います。

ただ、上下で止まってる時間に対して動きがちょっと早いので
上下時の停止時間を減らすか、中間のアニメを少し遅くするかの
微調整が必要かと思います。

枚数ですが、もし増やすならまず上下運動の分だけ先に用意して
差分方式でまばたきや細かい部分の揺れを増やすと多少楽かも。


■Z4  -2010/11/27 (Sat) 22:45
RPGの定石通りならば、おそらくこの姿は第一形態。
HPが減ってくると真の姿を現すに違いない…!
角ボーン!! 牙バーン!!! 尻尾ニュるルゥ!!!!

みんな騙されるなよ!!!!!


■名無し  -2010/11/27 (Sat) 23:03
魔王の娘だからHPが減ってくると親が出てくるに一票。
お父さんが来るかお母さんが来るかはランダムで

■野草  -2010/11/28 (Sun) 00:01
枚数を少し増やしてからの上下運動の確認版をうpしました。
マントとか髪の毛の動きはほとんど修正してません。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file394.gif

>ミネアの人さん
やっぱりアニメは難しいですねえ…;
とりあえず枚数3枚増やした上でフレーム数も10 8 6 8 10を意識してみました。

>Z4
ドラキュラとかアビスみたいなことにはならない…かも。

>名無しさん
ごめんなさい、既に二人ともお亡くなりになってます。

 

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