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[3604] (製作) 東方仗助 (やっと)始動!  
■デグレ  投稿日:2010/11/27 (Sat) 20:57
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DOTIMG_003604_1.png ( 9 KB / 488 x 270 pixels )
リンクの服のしわ作りに行き詰まり、
あまりもの氏製作アバッキオとジョルノとジョナサン
(全て改変可能)を改変して東方仗助を作成しました。
あまりもの氏が作った改変可能で承太郎ベースの
アバッキオがあって助かった・・・。
もしなかったら完全に詰んでいました。

立ち絵を作ったのはいいけど、動かすのが大変そう・・・。
後顔が相変わらずうまくいかない・・・。
真ん中のような、のっぺらぼうなら
うまく書けるのですが・・。

これを作った後にリンクの製作に移ったらしわが作れそうになりました。仗助の製作はリンクにも大きな影響を与えそうです。


■野草  -2010/11/27 (Sat) 20:07
ちょうど先日第四部小説のThe Bookを読み終えたばかりなので、なにか偶然を感じます。
クレイジー・ダイヤモンドは格ゲー的には能力の再現が難しそうですが頑張って下さい。

■名無し  -2010/11/27 (Sat) 20:16
何気にジョースター男系の直系子孫。
ジョセフ・承太郎の次に好きな主人公なので期待大です!
えーと、ちょっと気になった点を指摘させてもらうと、
ズボンのすそが承太郎のままなのは違和感を感じます。
もう少し先を絞った感じというか…。
最近仗助のフィギュアも色々出ているようですし、
画像検索して参考にしてみてはいかがでしょうか?

■デグレ  -2010/11/27 (Sat) 20:43
>野草さん。
>クレイジー・ダイヤモンドは格ゲー的には能力の再現が難>しそうですが頑張って下さい。

一応ネタはもう思いついています。

・飛び道具反射(飛び道具を直す)
・味方回復技(味方殺し技を工夫すれば出来る?)
・瞬間移動技(最終決戦で見せたアレです。)
などなど・・・。

それより大変なのは物を直すこと以外のクレイジー・
ダイヤモンドが持つ個性をどう表現するかです。
スタープラチナとザ・ワールドとの差別を図りたいのですが、どうもおもいつかない・・・。

>名無しさん
>ズボンのすそが承太郎のままなのは違和感を感じます。

元から承太郎の改変で行こうと思っていましたので
気にしていませんでしたが・・・。
とりあえず当分の間はこのままにします。

>最近仗助のフィギュアも色々出ているようですし、
>画像検索して参考にしてみてはいかがでしょうか? 

実はもうすでにやっていまして・・・。
特に超像可動のフィギュアを参考にしています。
色も一応そのフィギュア順序にしています。


■健介  -2010/11/28 (Sun) 01:24
>>スタープラチナとザ・ワールドとの差別
思いついたのは、ドラドラをオラオラや無駄無駄よりHIT数を少なく、単発の攻撃力を上げる。
くらいしか思い浮かびませんね。
正確さ云々の表現て無理じゃない?w

■ゼロ大佐  -2010/11/28 (Sun) 02:00
ネズミ退治のライフル弾投げやパチンコ玉投げなどを
遠距離技として使ってみるのはどうでしょうか?

パチンコ玉は隙が少ないが威力が低くて
ライフル弾は早く威力が高いが隙がある

差別化するためにはいいかも・・・


■名無し  -2010/11/28 (Sun) 02:29
思いついたのは無理やりキレさせて攻撃力アップとか
億泰をストライカーとして出す、くらいかな

クレイジーダイヤモンドの能力で考えるより
仗助の性格などで差別化を図る方が
わかりやすくていいと思う


■ノナメン  -2010/11/28 (Sun) 05:48
地面殴って瓦礫を設置し、修復で攻撃とか、仗助自信の移動に使ったりできそうですね

■SIO  -2010/11/28 (Sun) 08:48
ライフル弾はゲージ技にしてもいいかもしれない
パチンコ玉を必殺技、ライフル弾をパチンコ玉の強化版超必殺にしてみたりとかどうでしょう
ようは波動拳に対する真空波動拳みたいな感覚です
 

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