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[3606] (製作)逢坂大河 近立ち弱+遠立ち弱  
■miyabi  投稿日:2010/11/30 (Tue) 11:58
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DOTIMG_003606_1.gif ( 34 KB / 350 x 300 pixels )
まだ途中ですが、皆様にご意見頂きたく、投稿させてもらいました。

何のモーションも参考にせず、勢いで描いたのでかなり不安(ぉぃ
まだ粗塗りどころか、アタリしかなかったりしますが(汗

弱にしてはリーチ長すぎ…?
あと、木刀に神経(当たり判定)を通すべきでしょうか?
まぁ通しておかないと、判定激強くなるんで通す予定ですがw
木刀殴られて仰け反るのはなぁ…
ビリー・カーンもそうでしたがw

ご意見やアドバイスがあれば仰って頂ければ幸いです。


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11/30 11:50
作業経過age
・中割りに攻撃軌跡追加+線の清書

・・・作った透過エフェクトをこのGIFアニメに入れようとしたら、どうしたらいいんだろう?
パレットにいちいち透過エフェクトのカラーを入力しないといけないのかな…?
うーん、よほど減色しないと入れるのは難しそう。
そして、面倒くさそう。

MUGEN上ではexplod使えば良いのでしょうが。
・・・あってますよね?(自信無し


■名無し  -2010/11/27 (Sat) 21:46
リーチに関してはこのままでもいいと思います。
斬紅郎無双剣のアイヌ姉妹みたいに不自然にリーチが伸びてるわけでもないし。
当たり判定も手元より少し長いぐらいでいいんじゃないでしょうか?
恥ずかしながら元ネタのキャラに詳しくないんですが、
小柄な女の子って事で紙装甲にして考えなしに振ってると大ダメージみたいな制約付きならバランスは取れるかと。

■ケットシー  -2010/11/28 (Sun) 01:19
 ブレイブルーだとリーチのある攻撃は攻撃判定よりくらい判定が先に前に進むってのが多いですね(ラグナ5B,ハクメン4C,特にハクメン4Cはよく打ち負ける)

■miyabi  -2010/11/28 (Sun) 19:52
>>名無し 様
ありがとうございます。
なるほど、耐久値や装甲を低く設定することでバランスとる、って手段もあるんですね。
手数はあるけど安い方向で考えてましたが…
グダる事を考えると低装甲の方がしっくりきそうです。

ちなみに元は「とらドラ」というラノベですが、私はアニメで嵌りましたw
キャラ達もそうですが、作品全体の雰囲気が大好きです。
もう一度青春時代を過ごしたいと思えるような良い作品です。
…男子校だったけどな!(ぉぃ


>>ケットシー 様
すみません、ブレイブルー詳しくないのです…
…ブレイブルーはMUGEN禁止なので、ちとチェックが甘い…
けど、wikiで調べてきました。(画像は見当たりませんでしたがorz

なるほど、片手突きみたいですね。
文章から「突き出した手に喰らい判定」発生後、「刀に攻撃判定発生」という流れでしょうか。
これだと、異様な判定の強さはなくなりそうですね。
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。


攻撃作ったと言う事はCNSもいぢらないといけないという事で…
まだ、理解がさっぱりな私は頭を悩ますことになると思いますw

 

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