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[3617] (製作) 左腕  
■吾妻 [HOME]  投稿日:2010/11/28 (Sun) 23:06
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DOTIMG_003617.png ( 4 KB / 300 x 270 pixels )
・ポーズの都合左腕が見えないのはおかしい
・胴体から下肢含めて縦一直線のラインが出来てしまってる
・生身含めて原作と掌の表情が違う
以上3つの理由で描き直し中なのですが
若干(?)パース効いた絵になるので、上手く出来ていません。


・右腕の掌を左手のように正面へ向けてパー(の、つもり)にしたい
・左前腕が奥行きあるように見せたい(難しい?)
の、2点についてを中心にアドバイス等を頂きたいです。

究極、参考になるキャラ絵を紹介して頂けるだけでも…


■ブラック  -2010/11/28 (Sun) 23:42
解決になってなくて申し訳ないのですが。
画面に対して正面を向いて変身ではダメなのですか?
確かに相手は右側にいるのですが、そちらのほうが映えるかなと思った次第です。

ちなみに現状だと足の向きに対し→腰→胸と徐々に右足に体重が乗る姿勢になっているように見えます。
それが縦一直線に見える原因かと。
解決案ですがまず腰の位置をやや後ろにし、足とのバランスを取り、次に両手を無理せず見れるくらいにまで胸の角度を正面側に向け。
気になるようであれば最後に顔を30度ほどこちらに向かせて見てはどうでしょうか?
長々とすいません。


■吾妻 [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 09:58
なるほど、確かに重心意識すると体の向きが崩れていますね。
アドバイス参考に弄ってみます(服の皺とか苦手orz)


>画面に対して正面を向いて変身
やってみるとわかりますが、もの凄くダサいですw
まぁ私の画力の都合もあるのですが、基本的に2D格闘ゲームで画面側を見るモーションは不向きみたいです、視線も。


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 11:18
絵の違和感ですが、

大の字で正面向いているはずなのに、頭と胴体と下半身の角度が全部違うのが原因です。既成ポーズの流用に頼りきりになった結果とこういう捻れが生じたものと思います。

下半身はそもそも左右対称になっていないので論外ですが、アタマを基準としたポーズなら、奥の手は胴体に隠れて見えないと思います。
横から見たときの掌は肩よりも後ろでしょうし。

胸であれば、胸に中心線を引いて、アタマと足が左右対称になるように描けばよいと思います。

本のカバー(本屋でつけてくれる奴がいいね)にマジックで棒人間を書きましょう。カバーをつける本は厚めの奴がよいです。
自分の目と同じ高さにこの本を立て、斜めにしてみてください。

これが描くときの骨組みになります。

一応参考までに
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file396.png


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 10:29
>掌の話
鏡の前に左手を向けて右手でスケッチをしましょう。
練習あるのみです。紙に書ければパソコンで描けない道理がありません。

「どうやって描いたらいいかワカラナイ」という方が良く居られますが、自分の体が一番簡単で参考になるモデルです。スケッチしましょう。
こればっかりはがんばるしかないのですわ。


■忘却廻皇  -2010/11/29 (Mon) 10:51
近いとすれば・・・クラウザーのカイザーウェイブの構え辺りが近いですかね。

■吾妻 [HOME]  -2010/11/29 (Mon) 12:18
ありがとうございます、参考にします。
なんにせよ、描いてみないと始まんないですのでやってみます。
 

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