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[3692] (製作)ジャンプ攻撃4種  
■Gorori  投稿日:2010/12/05 (Sun) 00:37
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)

DOTIMG_003692.gif ( 75 KB / 234 x 231 pixels )
以前上げた弱P,Kと追加の強P,Kの4種類攻撃です。手直しも少ししたいけどエンドレスフラグなのでひとまずパス。次は空中吹っ飛ばしと特殊技のスライディングをつくったら必殺技にいけるじぇ〜。年内にはその2つは終わらせたいところですが基本めんどくさがりなので無理そうな予感。

■otoshigo  -2010/12/05 (Sun) 00:50
この動きのどこに手直しする部分があるのだろう・・・w
このキャラって空中コンボとかしたりするんですか?

■ダガー [HOME]  -2010/12/05 (Sun) 01:28
3Dなんじゃないかって疑いたくなるほど綺麗に動きますね。
俺だったら確実に妥協・・・てかこのクオリティまで辿り着く3歩手前ぐらいで既に妥協してると思います。

■バスタブ  -2010/12/05 (Sun) 01:56
もうこのドットでヴァリスの新作つくれるんじゃないですかね

■77-c  -2010/12/05 (Sun) 02:01
この動き、PCエンジンで欲しかったw

綺麗に動きすぎです。

先の話かも知れませんが MUGENに実装する時、

やはりボイスは 島本須美さんなのでしょうか?


■otika  -2010/12/05 (Sun) 10:08
何このヌルヌル、凄すぎなんですけど。
マジでコレのどこら辺手直しする余地があるのかと問い詰めたいです。

■Gorori  -2010/12/05 (Sun) 11:22
>otoshigoさん
基本は空中コンボができません。カウンターHIT時のみ追撃可能になるとか、先の技がカスあたりでうまくいければ少し拾えるくらいなど常時ではなく状況や追撃回数は絞りたいところです。

>ダガーさん
下絵は3Dで作ってます。実際自分でモデリングしたのは肩と篭手のパーツだけ…あとはフリー素材です。3DCGクリエイターじゃないのに3Dソフトを覚えるという敷居の高さを乗り越えれば比較的楽ができる製作方法じゃないかと。

>バスタブさん
同人ゲーで誰かつくってくれないかなー。完成したら使ってくれたらうれしいんですけどねぇ。

>77-cさん
ありがとうございます。現在雑音除去&聴きやすいようにフィルター処理しながら須美様ボイス搭載です。別の方の声で合いそうたったり、ヴァリス以外からでも使えそうなセリフがあったらPlease tell me。

>otoshigoさん,otikaさん
自分が作ったものって自分だけが妙に気になってしまうことが多くて。大丈夫だけどまだ手直しすればよくなりそう!って思っちゃうんです。結果たいして変わらないのにねぇ。


■nanasu  -2010/12/05 (Sun) 17:39
相変わらず恐ろしくいい動きしますね
しかし修正ループにはまり過ぎないようにご注意をw

■CaWO4  -2010/12/05 (Sun) 22:21
おぉぉ 髪の流れに重力が見えます・・
物理演算まではしてませんよね?

■風魔  -2010/12/06 (Mon) 00:11
アニメーション凄いですね。
3D→ドット化って事はKOF12みたいな作り方ですか?
ドットも綺麗だしこのサイズでこのクオリティーなら
満点と思いますよ◎凄い!

■Gorori  -2010/12/06 (Mon) 02:13
>nanasuさん
修正ループは片足つっこむくらいで抜け出せるようがんばりますw

>CaWO4さん
3Dは髪の毛のないスキンヘッドです。アクションに対する重力や風力の影響を3Dでやろうとすると脳が破裂しそうなので髪の毛とスカートは動きのドット絵が完了した最後にまとめてこんな感じかなぁと描いてます。苦しいのは後回しなのでいつも最後の難関です。

>風魔さん
3Dで2Dっぽい動きを意識したアニメーションをつくってから2Dのドット絵にしているので同じ系統だと思います。お褒めいただきありがとうございます。

 

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