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[372] (製作)オリキャラ東方風(指摘された所を少し直してみた)  
午後の東風谷 [HOME]  投稿日:2009/10/03 (Sat) 22:41
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DOTIMG_000372_3.gif ( 6 KB / 253 x 253 pixels )
とりあえず投稿。
剣とかはこんな風にしました。
足が変だといまさら気づいたよ!!
まだ完璧ではないだろうと思うので・・・手が変になって
いますが、何、気にすることは(ry
ではー

>追記
腕、剣を直しました。
周り?何、気にすることはない(ry
ただの落書きだ。


■牛うさぎ  -2009/10/01 (Thu) 23:54
 とりあえず絵を描くことに慣れるまでは長物は止した方がいいですね。私もまだまだ剣とかは出来ませんし、動かすとしたら難しさがハネ上がりますしね。いちおう気になった所は剣が真横からすぎるということが一番かなぁ。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/60923&key=mugen
ささっとこんな感じだろうと見立てて模型は作ってみました。よければ土台にでもしてやってください。東方風ではありませんがね。体の仕組みを理解すればおのずと絵がうまくなります。ドットを主で練習するより、なるべく裸体の画像(3次元の方)でも探して体がどうなっているかを描いて練習した方がためになると実体験から思います。


■まっしろ  -2009/10/02 (Fri) 08:00
牛うさぎさんも言われているように、まずは肉体を粗くでもいいので理解するところから始めたほうがよいと思います。
だいたいの人の形やポーズをエンピツで紙に書くのを何度か繰り返すだけでも、理解度は大分違って来ますし。
一番簡単でオススメなのは棒人間から始めることでしょうかね。時間もかかりませんし、すぐに数をこなせます。
棒人間に慣れたら、丸と楕円で間接や骨を描写してみる。絵描きや神レベルのドッターを目指さないなら、このくらいの理解度でも十分ドットは打てると思います。
あとドット打ちの技術は既存のドットのトレースで作っていくと、色の使い方や線の引き方の勉強にもなり、破綻も少なくなると思います。

まあ言っている自分もまだまだ初心者で修行中の身なのですが。
頑張ってください。


午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/02 (Fri) 18:25
>牛うさぎさん
とりあえず絵練習がんばります!剣は直してみたが
どうでしょう?まだまだですかね・・・
一応真横にならないよう打ちました。

いろいろ参考になります!有難うございますm(_ _)m

>まっしろさん
とりあえず練習がんばります。
実は棒人間から始めてなかった・・・orz
その方法でもやってみます!
アドバイスありがとうございます!


■Annri  -2009/10/02 (Fri) 19:05
 まだいろいろおかしいところがあるけれど、練習あるのみです。がんばってください!

気になった点として・・
1.剣のデザインはそれでいいのか?
 (シンプルでいいって考えなのかもしれないけど・・他のゲームや漫画等 参考にしては?)
2.肩当てのベルトはなんだかおかしい気がします。
背中側はどうなってるのでしょう?
3.日本刀を持ってる腕の関節やら長さやら不自然。

D0ならある程度ごまかせてもD4の解像度だと目立つので・・


■名無し  -2009/10/02 (Fri) 20:34
いきなりだけど、腕の向きがおかしいと思います・・・。
特に左腕が。

蛇足ですけど、キャラ等を模写し続けると結構上達すると思います。


■yosukex  -2009/10/02 (Fri) 20:40
自分が言えたことじゃないと思いますが

手の大きさと柄の大きさがほぼ同じで、指先で持っている様に見えちゃうか、指に挟んで持ってるように見えちゃいますね。

体の部分でおかしいと思うところは自分の体で確かめると結構良いですよ


■その辺の視聴者 [HOME]  -2009/10/02 (Fri) 22:27
 体に関するアドバイスは自信がないので刀に関するお話をば。

1:刀の最大の特徴は刀身の『反り』にあります、この反りのおかげで他の国の刀剣に無い切れ味を得たり、居合い等も可能になるのです。
 一応先の方が曲がっていますが、その形だと鞘にしまうことも出来ないのでかなり不自然になります。
 ものすごくぶっちゃければ、その刀の曲がり具合はちょっとおかしいと思われます。

 え? 格ゲーに普通に一直線の刀を振るってる奴がいる? それは直刀といって、平安時代中期以前のものだ。基本的にそれ以降は湾刀(反ってる刀)が主流だ。

2:刀の柄(持つ所)の中は確かに刀身よりは少し細いですが、柄の部分の材質の上から握りを確かにする為に色々な工夫が成されている為、基本的に柄の部分は刀身より同じぐらいから、ちょっと太い程度です。まぁ丸みもあるけどね。
 ぶっちゃければ持つ所がちょっとだけ細すぎます。

 刀のドットを参考にするならサムスピとかいいかもしれませんよ。(ハオウマルとか)


午後の東風谷 [HOME]  -2009/10/03 (Sat) 15:56
昨日とかは用事があったため返信遅れました。

>Annriさん
具体的に剣ぐらいしか直してないですからね・・・
A1、剣は派手すぎると打ちにくいと思って
シンプルに
A2、背中は今度打ってみます。
A3、間接確かにおかしいですね・・・何故気づかなんだろう・・・orz直します。
やっぱD0練習しようかな・・・

>名無しさん
向きおかしいことにいまさら気づきました。
直しておきます。
一応改変の練習がんばっています。
上達するのかな・・・

>yosukexさん
手がうまく描けないんですよね・・・
直しておきます。

>その辺の視聴者さん
>>刀の最大の特徴は刀身の『反り』にあります、この反りのおかげで他の国の刀剣に無い切れ味を得たり、居合い等も可能になるのです。

反りのことはすっかり忘れていました。やっぱり大切
ですよね・・・
少し曲がりを自重しないといけませんね・・・
刀の柄はこれくらいがいいと思っていました。
持つところは少し太めにしてみます。
サムスピはほぼ侍ばかりですから参考にしてみます。

皆さん、いろいろアドバイスありがとうございますm(_ _)m

 

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