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[3747] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ猫背など修正  
■野草  投稿日:2010/12/09 (Thu) 00:12
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DOTIMG_003747.gif ( 41 KB / 206 x 214 pixels )
とりあえず前回の投稿で多く指摘された猫背と体の向きを調整してみました。
体の向き(主に股から上)は足に合わせてほぼ真横に、あとはマントの色も微調整。
まだひねりの運動とか微妙なズレの修正なんかは出来てません…;
とりあえず体の向きの違和感とか猫背は解消できましたでしょうか?

…一応腕組で固定されてるし、前進アニメでは乳揺れしなくてもいいよね…?

多分まだ先の話になるとは思いますが、立ち待機モーションが腕組なので
立ち攻撃にはパンチ攻撃を入れずに、全てキックモーション攻撃にしようとか思ってます。

>Rさん
少しは堂々とした姿勢になったでしょうか?
かっこよくしたいなあ…。

>otoshigoさん
うーん…でも肝心のクオリティとか中身を犠牲にしてる気も自分でします。
光源の指摘ありがとうございます…でも多分まだちゃんと修正できてないかも…;
一応移動アニメなんかはヴァンプリの動画やスクリーンショットを参考にして目コピで描いてます。

>ミネアの人さん
移動アニメは個人的に鬼門です…;
過去に何人のキャラを歩行アニメで断念してエターナルの海送りにしたことか…。
全体的に体の向きを足に合わせてみました。前回よりはマシになったでしょうか?

>灰空さん
今回の投稿では体のひねり運動までやる余裕がなかったので描いていませんが、肩の動きに関するご指摘ありがとうございます。
試しにマントのふちの色をちょっと変えてみました。
…ごみには全く気づいてませんでした…;


■躑躅  -2010/12/09 (Thu) 00:39
自分でも腕組んでみれば分かると思うんだけど、
腕の組む位置がこれだと高くて組むにはちょっときつい位置だと思う
あとこのキャラの胸の大きさだと、
多少腕に乗るくらいが見栄えも良いんじゃないかなぁ?
今のままだとそれまでの大きさもあってペチャパイに見える…

いやぁ腰回りとお尻のエロいキャラは好きだなぁ


■匿名希望  -2010/12/09 (Thu) 01:33
苦手なモーションはもうパターンを覚えてしまうのが楽だと思いますね。このコマで何ドット位置を下げて、戻して…といった風に。
自分が良く使う10コマでの歩行パターンを、デッサン等かなり荒いのですが参考程度になれば。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file412.gif
歩行動作は特殊な動きをするものでない限り、右足を出し、左足を出し…の繰り返しなので、コマ数は偶数にするとまとまりが良く見えるんじゃないかと思います。

■野草  -2010/12/09 (Thu) 05:59
>躑躅さん
やっぱり高いですよねえ…。待機アニメの腕組の位置に合わせて横歩きの腕組の位置を決めたので…。
歩きの時の腕組の位置は変更してみます。…この場合、待機アニメの腕組の位置も変更したほうがいいのかなあ…;

>匿名希望さん
匿名希望さんが描いて下さったサンプルを見て感じたのですが、自分の歩行アニメは体全体の上下運動が少ないのかしら…?
一応体全体を上下と前後に揺らすパターンを最近覚えたので、早速使ってみたのですが…。
アドバイスありがとうございます。試しにコマ数を11から10コマに減らしてみます。


■にゅ  -2010/12/09 (Thu) 06:07
座りにくらべておっぱいが少ない気がするw

■otoshigo  -2010/12/09 (Thu) 14:38
>多分まだちゃんと修正できてないかも…;
これから胸や腕を修正されるとまた変わってくると思いますが、
モーションはいつでも修正できるので持ち前のスピードでどんどんつくられてから後から修正スタイルでもぜんぜんいいと思います。

>過去に何人のキャラを歩行アニメで断念してエターナルの海送りにしたことか
てことはドットは結構うってらっしゃたんですね。やけに最初から上手いとおもったら・・・W
私みたいな暗黒期がないのもうなずけます。


■C・ビーム  -2010/12/09 (Thu) 18:24
歩くとき、空中に浮いている脚には結構な重さがあったりします。
なので、その重さをカバーするために、歩くときは重心が左右に揺れ動き、浮いている脚の重さで骨盤が傾き、さらに骨盤につられて背骨、肋骨、肋骨の影響で・・・(略)全身が動きます。
ひねりを描くときは、それを意識するといいかもしれません。ただ、やりすぎるとグニャグニャしますが・・・
 

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