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[3769] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 前進アニメ修正(全体的にムッチリと)  
■野草  投稿日:2010/12/11 (Sat) 16:32
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DOTIMG_003769.gif ( 38 KB / 206 x 214 pixels )
前回の投稿でお尻と太ももについてのアドバイスが多かったので(ry
本当なら前回と二枚並べた方が変化もわかりやすいと思うのですが…わかりにくくてすみません。
一応前回からの変更点は、胸をもう少し柔かそうに、肩アーマーの動き微調整、太ももをムッチリさせる、下半身の動き追加
といったところでしょうか。とりあえず前回アドバイスを頂いた部分の肉付きを良くしてみたつもり。
胸は大きさ自体はほとんど変えてませんが、前回よりは柔らかそうに見える…かな?(揺れ方も微調整してます)

とりあえず動かそうと思っていた所は全部動かしたのであとはちょっとずつ修正するくらいにしておきます…。

>八雲さん
いやあ…最初のは今見てみると視線があらぬ方向を見ていたりと愉快なことになっていて…お恥ずかしい;

>躑躅さん
いや、躑躅さんの気のせいじゃなかったです;
ヒールも一応修正しておきました。

>otoshigoさん
今はアルカナとヴァンプリを合わせた感じをイメージしてドットを打ってます。

>ブラックさん
肩の動きを少し自重気味にしてみました。胸に関するアドバイスもありがとうございました。

>灰空さん
他の動作を作る前にその辺は決めておいたほうが後が楽ですよね。
自分の中だとデミトリくらいのイメージなんですが…ちょっとSVCデミを参考にしてみます。
お尻の動きはひとまずこんな感じにしてみました。

>健介さん
一応前回の投稿の時も乳ゆれはしゃがみアニメと同じく1ドットずらししかしていなかったのですが、
多分微妙な胸の大きさの違いが原因かなあ…?
ってことで揺れ方微妙に変えてみましたがどうでしょう?

>にゅさん
そう、今はまだドット坂を登り始めたばかり…打ち切りにはしたくないなあ…w
一応パレットは最初から統一して描いています。自分も以前にヘマしたことがあったので…;

>H(wさん
どうでしょう、お尻動いてますか?…ムッチリ動かすのがちょっと今の力量だと難しいかなあ…;

>Jaldabaothさん
いやいや、何かあったら気にしないでツッコミして下さい。
ゴーレムさんの方は一応ラフ画でよければスキャンした絵をロダの方に上げてみましょうか?
ただ、アレを見てゴーレムと思う人がどれだけいるのか…完全に趣味に走ってるので;
そしてなんだかJaldabaothさんの中で壮大なストーリーになっているのが恐ろしいw


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 18:27
ひとつ気になったんですけどこの肩アーマーって肩に付いて動いてるのか、それとも首の襟の部分と繋がっていて連動して動いているのかをお聞きしたいです。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 18:56
>otoshigoさん
襟付きのマントを羽織って、その上にアーマーを乗っけています。

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 19:29
>>襟付きのマントを羽織って、その上にアーマーを〜
レスありがとうございます。私はあまり鎧に詳しくないのですが、その設定だと肩にのっかってる場合に腕を斜めにすると多少つられて肩アーマーも斜めになるってことはないでしょうか?
これはアドバイスではなく、私自身知りたいの事なのでご意見いただけたらなと思います。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 20:06
>otoshigoさん
>腕を斜めにすると多少つられて肩アーマーも斜めに〜
うーんそうですね…この娘はあまり大きく腕を振り回したりする予定は今のところはないのですが、腕を振り上げたりした場合はそれに連動してアーマーの向きを動かす予定ではいます。

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 20:54
>>腕を振り上げたりした場合〜
なるほど・・でも今の時点でも腕は前に組んでいるので斜めになっていますよね。
浮いているのではなく、乗っかってるという設定ですが、この程度では動かないとお考えですか?
(硬い言葉になっちゃってすいません。こういう話だとまじめになってしまって・・・w)

■野草  -2010/12/11 (Sat) 21:15
>otoshigoさん
あ…すいません、もしかして質問の意味を勘違いしてたかも知れないです…;
otoshigoさんが言いたかったのは肩が下がってるのにそれに合わせて肩アーマーが下がってないのがおかしい、ということでしょうか?

■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 21:54
>>肩が下がってるのに〜
下がっているというか、今肩アーマーは地面と平行ですよね。しかし私が思うには若干腕を前にだしてるので、それにつられて肩アーマーも少し斜めになるんじゃないかな?と思ったんです。
ちょっと前に立ち絵を改変させていただいたときも、腕にあわせて背中側の肩アーマーの部分がみえるようにしたんですど・・・パースもふくめてなんですが。

■野草  -2010/12/11 (Sat) 22:05
>otoshigoさん
あ、なるほど。把握しました。
はっきり言われないとわからない…だめだなあ自分…orz

他に気になる部分とかあったら言っていただければ助かります。
ちなみに今は基本立ちポーズの修正に取り掛かかっています。
後退アニメはカプジャムのイングリッドみたいにして作業の負担を減らそうかな…;


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 22:19
いやなんか最終的にアドバイスしたみたいになっちゃいましたけど違うんですよw?私自身鎧の関節部などをデザインする際にいつも迷ってることなので野草さんの御意見を頂戴したかっただけなんですw
気になる部分といったらやはりおなかかなぁw
真横ぐらいから光が当たっちゃってる感じなんで。光源を明確にしてあげてくださいw

■野草  -2010/12/11 (Sat) 22:56
…なんか勘違いの上にさらに勘違いを重ねていたようで…お恥ずかしい;
正直自分はドット絵板の皆様にいろいろと助け舟を出していただいてなんとかやっている感じなので、あまり参考になるようなことは言えない気も…。

体に密着しているタイプの鎧だったらotoshigoさんの言うように体の動きに合わせて動かすのが一番自然だと思います。
ただ、体のアーマーと肩アーマーが一体型…仮面ライダーディエンドみたいなキャラだったら肩アーマーは動かさないで、腕だけ動かしたほうが…って全然参考にもならなそうな意見だなあ…;


■otoshigo  -2010/12/11 (Sat) 23:15
>>体のアーマーと肩アーマーが一体型…
そういうデザインのやつはやっぱり肩アーマーに柔軟性がないとひっかかちゃいますよね。だから鎧っていつもデザイン考えると悩むんですよ私w。プロのはひらきなおってるのも多々みかけるんですけどね。
自分はタツノコの鴉みたいなのが好きなんですが、そういう鎧デザインを考えるときに格好良さと関節の自由度を両立させたくてもなかなかうまくいかないんで困ってますw

■健介  -2010/12/11 (Sat) 23:36
揺れ方は良い按配っす。サイコーッス!
縦のサイズが、足を地面につけた瞬間のがデフォが良いなぁと…。
でも、胸を腕で下から上げてる状態だから、少し潰れるのが本当なのかなぁ…。

そういえば、下に落ちる分あるけど、上に弾む分がないですね。
う〜ん、胸ばっかですねw


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/11 (Sat) 23:56
胸揺れてるし、お尻動いてるしもう完成でいいような…
個人的にはファンタジーの鎧は造型第一、機能性度外視なので
2Dのいい意味でのアバウトな作りでいい気がします

歩きもいいけど、できればバトルしてるメビーヌさんを見たいです…

私は気に入った物はとことん分析・考察すること自体が趣味でしてw
わずかな文章から世界観を想像して補完するとか

気負う必要はありません。野草さんの考えた設定が全てですから
今はメビーヌさんのMUGEN入りにのみ邁進して下さいまし

あ、あとゴーレム見せてくださいw
クレイ、ストーン、アイアン、ミスリル、フレッシュ、材質はなんだろう?
どんなキャラ付けなんだろう、とかまた悪い癖が…w


■灰空  -2010/12/12 (Sun) 03:59
前回から絵が大きく変わったわけではないのに短時間でのあまりのコメの多さに、何か問題が起きたのかと少し心配になったが鎧について会話をしていただけだったでござるw

前よりムチムチ感が増していていいですねぇ。

ただ、尻の動き方が何か違うような気が・・・何か・・・。
それが何なのか、どうすれば直るのかは私にはわからない・・・申し訳ない。
腰をひねるようになって動きが複雑になったせいか何が正しいのかわからなくなってきた・・・。

そういえば太ももの辺りの縦軸を見てると奥の足は前後しているわりに手前の足はほとんど動いていないような。
片方の足が腰をひねるときに動くのならもう片方の足も同じくらい動くほうが自然な感じがすると思います。


■野草  -2010/12/12 (Sun) 07:24
>健介さん
今やっている修正が終わったら試しに上に1ドット弾ませてみたものを上げてみます。

>Jaldabaothさん
ラフ画…というか、もはやただの落書きですがうpしてみました。
ペンで一発描きなのでバランスとか取れてないけど…;
あとこっちも尻と胸です。あいかわらずですみません。
忠勝と家康くらいの身長差あります。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file415.jpg

>灰空さん
アドバイスにあった縦軸を修正中ですが、なんとなく動きがいい感じになったかも…?
ありがとうございます。


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 10:52
うp乙です。ラフ画、拝見いたしました

>趣味に走っている
>尻と胸です。

大丈夫だ、問題ない。
ゴーレムは作り手が造型を決めるのでどんなカタチでもおk
パワフルそうだけど思ったより親しみやすい造型、というのが私の印象
世話係という事はお父さんの趣味ですかねw

…で、次は口調とかキャラ付けが気になったり。
せっかくいるなら一緒にMUGEN入りして欲しいですね。
戦闘能力あるんですよね?忠勝ばりにデカイわけだし

イントロで後ろに立ってて「下がれ」と合図したら消えるとか
ガーキャンや食らい抜けで援護してくれたり、合体攻撃で
「ブロディアァァァ!」みたいに乱入してぶちかましたりとか
動作音がモビルスーツのSEでも面白いかも

はい、また悪い癖が出てますよwすいませんですw


■otoshigo  -2010/12/12 (Sun) 11:27
Jaldabaothさんの設定に対する熱意ぱないっす!私はデザイン厨ですが・・・w
ラフ画拝見しました。ファンタジーの中にSF色も入ってますね。
ぱっと見水色かな〜とか色を想像しちゃいました。
この紙の裏にうっすらとみえる尻が気になる・・・。

■H(w  -2010/12/12 (Sun) 12:51
思ったよりも引き締まったケツですね。
これもこれで趣があって・・・
素晴らしいと思います。

■健介  -2010/12/12 (Sun) 19:42
>>ラフ画…というか、もはやただの落書きですがうpしてみました。

なんてけしからん尻!いいぞ、もっとやれ!
これTバックですか?エロス。

>>今やっている修正が終わったら試しに上に1ドット弾ませてみたものを上げてみます。

それはwktkしますね!
無理の無いように頑張ってください!

 

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