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[3777] (製作)エターナっても知ったこっちゃねぇムーミン  
■斬り捨て猿  投稿日:2010/12/12 (Sun) 15:39
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DOTIMG_003777.gif ( 20 KB / 265 x 265 pixels )
昨日はじめてコメントを書き込んだので今日は勇気出してドット絵を投下してみる
必須スプライト地獄から抜け出せねええええうわらば
という今の自分の気持ちを込めて上段ダメージのアクションでござる

キャラ製作の参考にしてるのはこのあたりのキャラです
・BBのHザマ(服装似ていて参考にしやすいので)
・GGのJョニー(服装似てる&刀使用キャラだから)
・BASARAのK十郎(刀は基本的に彼の得物のドットをお借りしてます)
マヨネーズ使うキャラがいないんでそのへんはどうすべきかw

ずっと必須スプライトのターンが続くのがしんどい!!!!!
合間に攻撃系のアクションを作ってテンション上げるべきなのかなぁ
そうなるとそっちが楽しくて必須スプライトがほったらかしになりそうで怖い
キャラ製作なさってる皆さまはどういう順番で作っておられるのだろうか???
ひとつひとつの動作を作るたびに納得いくまで修正している方はすごいなぁと思います
(自分は動きに多少の違和感があっても修正しないですwある程度たまったら修正する……かも)


■otoshigo  -2010/12/12 (Sun) 16:52
ハザマさんはオーソドックスで改変しやすいのかな。
製作がんばってください。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/12 (Sun) 17:40
なんとなく[紅]さんのオリキャラと似てるような気がしたり

私の場合はドット絵製作技術が根本的に足りてないので、まず経験値稼ぎ
の為に新しいドットにどんどんチャレンジするようにしています

製作初期にニュートラル→しゃがみ→歩きと作った時点で、
歩きのあまりの苦行さに攻撃ドットに手を出したのが最初です。
同じ動作を悩みながら何度も修正してたら、いい結果が出る前に
やる気が消し飛ぶと判断しました…

今はそれぞれ交互に作るようにしています。
必須スプライト作成→ダレる→作りたい攻撃一個作る→必須スプry

好きなドットを打ち続けて気が向いたら必須スプライトも打つ、で
いいんじゃないでしょうかね?

長文失礼しました。製作頑張って下さい


■otika  -2010/12/13 (Mon) 00:07
鬼の副長、上手すぎワロタ。
最近、皆さんレベル高すぎだから投稿するの躊躇しちゃう。

製作がんばってください。応援してます。


■メイトル [HOME]  -2010/12/13 (Mon) 00:31
いやん素敵。ぜひぜひ最後まで頑張っていただきたい〜

私は必須スプライトを先に全部描いてしまいますね〜
めんどくさいことは先にやっちゃった方が後半のやる気を保てる気がするので


■斬り捨て猿  -2010/12/13 (Mon) 00:42
皆さんコメントありがとうございました!

やっぱりモチベを保つには好きな動作のドットを合間に描いた方がいいのかな?
でも自分は精神的に弱い人間なので好きなことをやってしまったら
二度と苦手なことに戻れないような気がして怖いんデストロイヤー
夏休みの宿題のごとく吹っ飛びモーションが最後まで残りそうな予感がしますw

>otoshigoさん
格ゲーキャラはデザインが凝っていて個性的なのが多いので
その中でもかなりシンプルなデザインのハザマは改変しやすい気がします
自分の場合ははじめにジョニーを参考にしようと思ってたんですけども
彼だとちょっと筋肉質っぽいなーと感じたので細身のハザマを参考にしました
ただハザマは捉えにくい性格のキャラというのを表現しているからか
一部の動作がいかにも怪しげな感じ(ちょっと軟体系?w)なんですよね
そのへんはキャラのイメージと違うので別キャラを参考にしてます

>Jaldabaothさん
同じキャラ(BBのハザマ)を参考にしているから似てしまうのかも?

自分はドット絵素人なので参考に出来る見本がないと苦しいという現状でして…
基本動作はハザマで攻撃動作は他の刀使いのキャラを参考にする予定です
(基本動作でも走りや起き上がりなんかは別キャラを参考にしてます)
[紅]さんのキャラはトリッキーな動作のようですので個人的に楽しみにしてます

>otikaさん
この人はイントロとか技で個性が出せるキャラだと思ってるので
攻撃アクションからが本番だと思ってますw
いやぁ…本当に皆さんマジで上手い人ばかりなので緊張しますね…
製作はじめてかなり経つんですがはじめて勇気出して投下しましたよ

>メイトルさん
いやんコメントありがとうございます嬉しいですw
なんとか完成させることができるように気長に頑張ります!

 

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