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[3797] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 基本立ち・改(寄せて上げて)  
■野草  投稿日:2010/12/16 (Thu) 18:31
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DOTIMG_003797_2.gif ( 149 KB / 206 x 214 pixels )
前進アニメで手を組む位置を変えたのに伴い、基本立ちポーズも変更。
3ループに一回まばたきが入ります。
以前の基本立ちを改めて見てみたらいろいろと気になったところもあったので一緒に修正。
だいぶ前にマントがばさばさ揺れてるのはあまり好きじゃないとか言ってたのですが…前言撤回。やっぱり見栄えの方を重視してみたらばさばさ動かした方がいいのかなーと思いまして…。
…波運動は頭の中じゃ理屈はわかっていても、うまくできないのが辛い…。
足とか微妙に見える尻とかもちょーっとだけいじくってあります。この辺はもう自己満足の領域ですよね。
しゃがみアニメの方は多分あまり手を加えなくても大丈夫な…はず。
後退アニメはイングリッドさん方式でやってみて、変だったらまじめに描いてみます。

>Jaldabaothさん
修正スパイラル怖いです;
一応スタンダードキャラということで、通常攻撃も牽制用や滞空用の技なんかはバランスよく入れるつもりではあるんですが…。
こちらこそ、モモさんとはいつか是非勝負をしてみたいですw

>斬り捨て猿さん
>今までのものを全部並べて歩かせたら
一瞬猿が人間に進化していくあの図を思い出してしまいました。
実際一番最初の歩行アニメはかなりの猫背だったので…。
胸と尻に関してはいつぞやのスパロボみたいにやりすぎないようにしないと…;

そちらも鬼の副長の製作を頑張ってくださいね。

>otoshigoさん
格ゲーはコンボゲーもスト&KOF系もどっちもやりますよー。
といっても入ったのはカプエスくらいからなのですが…;
自分もコンボは苦手なので(コンボ系で使ってるのは鴉くらい)基本的に使用するのは投げキャラとかパワーキャラです。
ザンギとかグリフォンとかポチョとかきら様とかテイガーとか…。

なかなか光源は難しいです…;もう少し意識して影つけていかなければ…。

>健介さん
修正に時間がかかってしまいレスが遅れて申し訳ありません。
一応この娘はD4キャラのつもりで描いていたのですが…もしかして自分の中でD4キャラを勘違いして描いてる…?

胸に関してはどうぞご自由にいじくり回して下さいw
そして出来ればそれを参考にさせて頂きたい…。(すみません他力本願で…;)


■名無っしん [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 18:35
D0キャラはmugenで表示するときにドットが拡大されるキャラの事を指すので、これはD4キャラで合ってますよ。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/16 (Thu) 19:41
おお、腕組み修正したんですね。マントも派手に
なびいててカッコよくなってる。まばたきも自然だ…

メビーヌさんは巨乳さんなので、組んだ腕で押し付けるより、
乗っける方が見栄えが良いと思います。
絵的にも、そして紳士的な意味でもw

他の動作のお披露目楽しみにしています


■にゅ  -2010/12/16 (Thu) 21:02
下半身が動いて無いためか微妙に違和感が
お腹を少し動かしてみたらよさげな感じ

■野草  -2010/12/16 (Thu) 21:16
急いで描いたので若干やっつけ臭いですが、腕組位置を少し変えてみました。(静止画です)
どっちのほうが絵的にはいいでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file418.png

>名無っしんさん
間違ってなかったみたいで良かったです。ありがとうございます。

>Jaldabaothさん
しばらくは必須スプライトが続くかもしれません…;

>にゅさん
ありがとうございます。ちゃんと動かせるかどうかわかりませんがお腹の動き試してみます。


■通りすがり  -2010/12/16 (Thu) 21:27
断然左です。
腕をしっかりと組むと、自然とその胸の大きさなら乗せる感じになるでしょうし。

■ほえほえ  -2010/12/16 (Thu) 23:00
胸も良いですがマントの流れが美しいです…
衣服のアニメーションはなかなか難しいですね…

■野草  -2010/12/17 (Fri) 00:30
胸を腕の上に乗せた状態の立ちアニメーションを急いで組んでみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file419.gif
うーん…気のせいか一番最初に描いた頃のモノと比べて胸がどんどんでかくなってきているような…?
次はお腹を動かしたいけど…さてどう動かしたらいいんだろう…;

>通りすがりさん
やっぱりそうですよね…。
何回か他の人からもそのようなアドバイスを頂いていたのでその時に修正しておけば…;

>ほえほえさん
何回描き直してもうまくいかなかったので、最終的にマントの曲線部分にアタリの点をいくつも置いて、それをひとつずつ動かして波運動にしてみました。
格ゲーにマントキャラは何人かいても、ちょうど参考にしたいポーズのキャラがいなかったり、戦闘が始まるとマント脱ぐ人とたちが多くて…w


■健介  -2010/12/17 (Fri) 00:17
やっぱりニュートラルポーズにもテコ入れが…w
マントの動きは、イグニス様とか参考になるかも?

>>一応この娘はD4キャラのつもりで描いていたのですが…もしかして自分の中でD4キャラを勘違いして描いてる…?

申し訳ありません、しっかりD4でしたぁー!
GGのソルより小さかったので勘違いしました。

>>胸に関してはどうぞご自由にいじくり回して下さいw

あのコメ書いてからずっと後悔していたんですが、なんと許可を頂けるとは…!
早速打ってみました!4枚目と9枚目だけ手を加えただけですが…もしかすると、これは既に野草さんが通過したところかもしれませんが、どうぞお納めください〜。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file421.gif
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file422.gif
2つ目はアニメさせると、どうしてもガタガタになったので諦めました。申し訳ありません。

やっぱり1ドット影入れるだけでも丸みを帯びてくれます。逆に減らすときょぬーになってくれる。
でも、上に弾ませようとすると、枚数増やすか腕の位置も変える必要あるのかも?
大胆に髑髏の下の部分とか削ってみましたが…あとは魔王様よろしくお願いします。


■灰空  -2010/12/17 (Fri) 01:07
>>格ゲーにマントキャラは何人かいても、ちょうど参考にしたいポーズのキャラがいなかったり、戦闘が始まるとマント脱ぐ人とたちが多くて…w 

デミトリやワラキア辺りが似たようなマントのなびき方なので結構参考になると思いますよ。

他にも心当たりは色々とあたってはみたものの意外なまでにマント着けながら戦う人って少ないですね。
着けててもなびいてなかったり、強風にあおられていたりで・・・。


■otoshigo  -2010/12/17 (Fri) 14:51
結構かわりましたね〜。魅力をパラメーター的に表すと、セクシーポイントが上がったという感じです。ただガタイがしっかりしたことで、このキャラの年齢外見的特長であるロリポイントが下がってしまいましたね。幼女とまではいかないかもしれませんが、子供っぽさもこのキャラの魅力の一つだと思うので、私は個人的に前のバランスがあってるように思いますね。私も自キャラのロボの体型バランスとデザインにかなり苦戦してますW

■野草  -2010/12/17 (Fri) 22:14
投稿するネタが仕上がらないのでこちらの方で報告&コメント返しさせて頂きます。
otoshigoさんに言われてみて、確かにちょっと気になったので下半身を以前のものに差し替えてみました。
でもって体型の比較をしやすいように、変更前の立ちと並べてみたものをうp。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file426.png

>健介さん
おお、ぽよんぽよんしてらっしゃるw
流石胸に関するアドバイスを何度もくれたお方だ…。
これさっそく参考にさせて頂きます!
>GGのソルより小さかったので
多分このキャラをD4設定でMUGEN上で表示するとほぼアルカナのはぁと様と同じくらいのサイズになると思います。

>灰空さん
実はまさにその二人を参考にしながら製作中だったりします…w
まあ普通に考えたらバトル中にマントをつけるなんて邪魔なだけですからね…。
でも魔王系キャラならやっぱり付けていたほうが様になりますよね。

>otoshigoさん
一応下がり気味だった肩と腕組の位置以外は動かさないで、お腹と下半身周りをちょっといじくっただけだったのですが、改めてみると確かに印象がけっこう違ってましたね。
…うーん…難しいw


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 18:53
私も比べてみると、思ったほど体型は変わってなかったんだなと思いましたねwちょっと尻を大きくしただけみたいな。
大きな違いは、肩アーマー、胸&腕、マントですよね。
肩アーマーはデッサン的には良くなったのですが、前よりシルエットがいかり肩的になったことががっしりみえるポイントですね。
胸は好みですが、やはり巨乳は体をグラマーに(大人っぽく)みせてしまいます。
マントは体つきとは関係ないですが私は前の方が個性があって好きですねw新しいのは誰もが描くデザインなのもありますが、最初のはオリジナリティだけじゃなく、なにか想像させるものがあります。技につかうのかな〜とかWそして全体のシルエットを丸くみせてるのでなんとなくかわいいですww
最後にモーションについてですが、この状態から上半身を上にあげてますよね?ということは動かすとこれより胴が長くなってる時間が長いのでそれも体つきがしっかりしてみえる働きに手をかしてるかもしれませんね。
まぁ全部好みしだいなんですけどねw

追記
立ちポーズを調整されてるうちにと思いまして、だいぶ前に
体にずれがあるといったことがあったんですが、それがまだ残ってますね。左右反転してみたら分かりやすいです。手前の肩がちょっと広いのか、腰から上が反りすぎてるのか、ちょっと見てみてください。


■野草  -2010/12/18 (Sat) 19:45
>otoshigoさん
いろいろ考えてみて、とりあえず全体のシルエットは最終的にあげたもので行こうと思います。なんだかすみません、いつもアドバイスを頂いているのに蹴ってしまった感じになってしまって…;

指摘された部分に気をつけてここら辺かなー、と思うところをちょっと修正してみたのですがどうでしょうか?一応わかりやすく左右反転でうpしてみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file432.png


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 21:07
うん。いいと思います。このちょっとしたずれを調整しただけで胴の長さなんかも変わってバランスがよくなったとおもいます。

>>全体のシルエットは最終的にあげたもので〜
いやぜんぜんいいですよ。人それぞれ趣味なんでW
私も細かくいいすぎだなぁとはいつも思っているんですが、野草さんは指摘すればするほどぐんぐん良くなるので、つい楽しくて自分のセンスや好みを聞いてほしくなっちゃうんですよねw
まあ基本的に私は立ち絵さえよければいい人間なのであとは皆さんにまかせることにしますよw

 

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