前進アニメで手を組む位置を変えたのに伴い、基本立ちポーズも変更。
3ループに一回まばたきが入ります。
以前の基本立ちを改めて見てみたらいろいろと気になったところもあったので一緒に修正。
だいぶ前にマントがばさばさ揺れてるのはあまり好きじゃないとか言ってたのですが…前言撤回。やっぱり見栄えの方を重視してみたらばさばさ動かした方がいいのかなーと思いまして…。
…波運動は頭の中じゃ理屈はわかっていても、うまくできないのが辛い…。
足とか微妙に見える尻とかもちょーっとだけいじくってあります。この辺はもう自己満足の領域ですよね。
しゃがみアニメの方は多分あまり手を加えなくても大丈夫な…はず。
後退アニメはイングリッドさん方式でやってみて、変だったらまじめに描いてみます。
>Jaldabaothさん
修正スパイラル怖いです;
一応スタンダードキャラということで、通常攻撃も牽制用や滞空用の技なんかはバランスよく入れるつもりではあるんですが…。
こちらこそ、モモさんとはいつか是非勝負をしてみたいですw
>斬り捨て猿さん
>今までのものを全部並べて歩かせたら
一瞬猿が人間に進化していくあの図を思い出してしまいました。
実際一番最初の歩行アニメはかなりの猫背だったので…。
胸と尻に関してはいつぞやのスパロボみたいにやりすぎないようにしないと…;
そちらも鬼の副長の製作を頑張ってくださいね。
>otoshigoさん
格ゲーはコンボゲーもスト&KOF系もどっちもやりますよー。
といっても入ったのはカプエスくらいからなのですが…;
自分もコンボは苦手なので(コンボ系で使ってるのは鴉くらい)基本的に使用するのは投げキャラとかパワーキャラです。
ザンギとかグリフォンとかポチョとかきら様とかテイガーとか…。
なかなか光源は難しいです…;もう少し意識して影つけていかなければ…。
>健介さん
修正に時間がかかってしまいレスが遅れて申し訳ありません。
一応この娘はD4キャラのつもりで描いていたのですが…もしかして自分の中でD4キャラを勘違いして描いてる…?
胸に関してはどうぞご自由にいじくり回して下さいw
そして出来ればそれを参考にさせて頂きたい…。(すみません他力本願で…;)