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[3804] (制作?)もしかしたら作るかも・・・  
■デリンジャー  投稿日:2010/12/18 (Sat) 20:34
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DOTIMG_003804_2.png ( 10 KB / 327 x 300 pixels )
今まで作っていたのが詰んだので別キャラを描いてみました
こいつも一様オリジナルです
おかしな所があればご指導お願いします
(手に持っているのは銃ですちゃんと銃っぽく見えるでしょうか?

>otoshigo様
>名無し様
>健介様
コメントありがとうございます
下半身をちょいずらしてシャツの向きを修正してみました
どうでしょうか?
>前回のキャラも結構好きだったんですが…もったいないですね
もったいないお言葉ありがとうございます!
実は皆さんのクオリティの高さに圧倒されこのまま作って完成させても需要ないな・・・と思い書き直そうかと思っています(デザインがちょっと変わると思いますができるだけ不気味さを保ったままに書き直してみようと思います
これからもがんばります!

>ごめん…コメ読むまで、銃じゃなくて警棒か何かかと思いました。 
うむむやっぱりむずいですね銃って感じに見せるにはどうしたものやら・・・orz


■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 01:53
このキャラを一回裸にしてみてください。いろんなずれが見えてくると思います。銃はよく描けてますね。

■名無し  -2010/12/18 (Sat) 06:01
前回のキャラも結構好きだったんですが…もったいないですね
どのような理由で詰んだのかは解りませんが、今度のキャラは是非とも完成して欲しいな

■健介  -2010/12/18 (Sat) 19:36
ごめん…コメ読むまで、銃じゃなくて警棒か何かかと思いました。

■otoshigo  -2010/12/18 (Sat) 21:26
>>どうでしょうか?
よくなりましたね。大きな不自然さはなくなりましたよ。

>>書き直そうかと思っています
単純にクオリティを上げたかったら、全てのパーツに対して大体で描かないことが大事だなぁと私は思ってます。微調整の際人体はもちろんすべての要素に対し説得力が出るよう1ドットを大事に打てば、そして時間さえかければ必ず洗練されていきますよ。


■健介  -2010/12/19 (Sun) 00:15
>>うむむやっぱりむずいですね銃って感じに見せるにはどうしたものやら・・・orz
ドットでこの角度一枚で…だと、どうしても限界があると思います。
光沢をもっとはっきり色分けするとかもあると思いますが、アニメーションさせたときにそれっぽく見えれば勝ちだと思います。

■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/19 (Sun) 12:21
銃を強調する場合は向きを変えたり、ニュートラルの動作で
角度を変えながら銃のカタチを見せればいいのではないでしょうか
グリップやトリガーが見えれば打撃武器には見えないと思います

あと、このキャラクターさんの身長がわからないので
見たままの感想なんですけど、片手で持つにはかなり大きい銃ですね
実弾系だと反動がすごそうです

 

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