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[3834] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 真上ジャンプアニメ  
■野草  投稿日:2010/12/20 (Mon) 23:58
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DOTIMG_003834_1.gif ( 109 KB / 274 x 305 pixels )
荒ぶる魔王の(娘の)ポーズ!…ではなくジャンプ動作です。
久しぶりに新動作です。(後退アニメはほぼ流用だったので…)
2〜4がジャンプ準備、5が真上ジャンプ始動、6〜13が空中部分、14〜19が着地部分です。
…上下に動かしてないのでちょっとジャンプしてるかどうかわかりにくいかもしれない…;
マントの動きは曲線ツールと背景色のみ選択機能をフル活用。
全体的にはぁと様とデミトリを参考に描いてます。

とにかく可愛く描きたいというのが第一なのですがどうでしょうか?
個人的に重要な萌えポイントの一つである八重歯を追加してあるのですが、1ドットだからちょっとわかりづらいかも…。
前方ジャンプと後方ジャンプは5のジャンプ始動部分をいじくるだけの予定です。

…こういうマントキャラって喰らい判定はどうしたらいいんでしょうか?
マント部分も喰らい判定に入れるととんでもないメタボに…;
スレイヤーズの魔族だったらマントも本体なんですが…。

>Jaldabaothさん
>健介さん
基本的には守りに入ってる間は不機嫌な表情、自分が攻めてる間は楽しそうな表情をさせようと思ってます。
自信たっぷりな表情で描ければいいんですけど…。

>名無しさん
だいたいそんな感じですw


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/21 (Tue) 00:08
めっちゃ可愛いです!萌えます!
こういう女の子を待っていた…

■にゅ  -2010/12/21 (Tue) 00:35
もうジャンプできたのですかw
個人的にですが腕曲げる所をもう1〜2枚増やしてもいい気がしますなんかカクってなってる気がします

■名無し  -2010/12/21 (Tue) 00:42
今、製作者の何割かがこれを見て感嘆の声を上げ
自分の製作物と見比べて溜息をついて…いる…事…
だ…ろ…(倒)

人は人!自分は自分だよっ!

――乳はもう少し揺れるべきなのでは?


■鉄屑  -2010/12/21 (Tue) 02:16
↑の人が代弁してくれたッ(泣)

それはさておき、
どこかのシャストアのマント使いでもない限り
喰らい判定は必要ないと思いますよ


■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:37
開いてる口とか可愛いなぁ〜もう!
枚数も凄いし…3〜4枚くらいで収めようと考えてる俺涙目w

■miyabi  -2010/12/21 (Tue) 07:53
か、かわいい・・・はっ!?
このクオリティで、この製作スピードとは・・・恐るべし・・・
自分との力量差に、奮い立ったり凹んだりw

マントには食らい判定いらないと思いますね。
まぁ、マント傷つけられてダメージ受けたりすると、この子の気位の高さだという、性格付けになるかもしれませんがw
うん、正直ゲーム的にとてもマゾい仕様になると思うんでやめた方が良いかと思いますw

>>鉄屑 様
シャストア・マントって言って判る人居るのかなぁ?
…ガープス・ルナル…ですよね?
TRPG黎明期の作品(と自分は思っている)ので知名度あるのかどうか(


■名無し  -2010/12/21 (Tue) 08:58
とにかく可愛く描けてますとも!
自分もマントに判定はいらんと思いますがねー


シャストアマントなつかしすぎワロタ
切1D−1のダメージね


■東雲  -2010/12/22 (Wed) 00:22
製作HAEEEEEE
飛び上がりの両手の開き方がキュートです!
待機時のプライド高そうな雰囲気とのギャップがたまりませんな。

頂点から落下していくところはお胸をちょいと上に引っ張られる感じにして、
着地シーンで軽くバウンドさせると柔らかさが出るかと思いますが、いかがでしょう?
…なんか胸ばっかり言っててすみませんw

 

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