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[3835] [製作]今日パンチ代わりの引っ掻き・仮  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/12/21 (Tue) 00:13
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DOTIMG_003835.gif ( 7 KB / 150 x 150 pixels )
平沢の「崇めよ我はTVなり」をきいていたらこうなりました。
右足のぶれてる所は後で直すとして、仮決めはこんな感じでいかがでしょう。
髪の毛が気に入らなくて…
動かしすぎると何かウザイ。

ポーズ協力:母


■UNA-10  -2010/12/21 (Tue) 00:25
爪の軌道のサイズを変えたりするのはありますが
爪の軌道はずらすとおかしいので
始点と終点を考えてやるか
MUGENだと爪のエフェクトのみ描いて後からくっつける
と言う手もありますよ〜
(または何処かから借りてきて楽をしたり)

■匿名希望  -2010/12/21 (Tue) 01:49
全体的に前後のアニメの繋がりが悪い感じがしますね。
説明しづらいですが、体の各部位が綺麗な曲線なり直線なりの上に乗るように動かすと綺麗に見えるかと思います。
(そのラインがいびつだと動作がガクガクして見えます)

それから基礎的な部分ですが、『動作の遅い部分のコマを多めに、早い部部を少なめにする』と見栄えが良くなります。
この動作の場合、腕の軌跡表現を見るに一番早い部分を7コマ目に持ってきたいのだと感じましたが、6コマ目、7コマ目間の動作距離が近すぎ、スピード感が今ひとつに思えます。
また強パンチの代わりというイメージもあり、多少体重が乗った感じにした方が強そうかな、という私なりの解釈でラフを描かせてもらいました↓
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file438.gif
コマの内訳は攻撃前の溜めに2コマ、今まさに引っかいている絵に1コマ、そして最後に攻撃後の余韻から姿勢戻しに4コマ、としています。
大分改変してしまったので、香吾悠理さんの想定された動きとは違うかもしれませんが、何かの参考にでもなれば幸いです。


■健介  -2010/12/21 (Tue) 04:55
協力者おかんってのがある意味凄いw
蹴り足であるはずの左足が上がっていくのは不自然かと思います。
何処に力入れて腕を振っているのかが謎です。
人に協力して貰ったポーズも、自分でやってみた方がより動きがわかると思いますよ。
まあ、この攻撃が後ろに下がりながらの攻撃なら、私の書いたことは見当違いなんですけどねw

■panda  -2010/12/21 (Tue) 09:14
全身が統一感なくがくがく揺れていて何をしているのかわかりません。
メインの動きに合わせて引っ張られる感じで描いたほうが一つの動作という感じがするのではないでしょうか。

あと髪の毛についてですが体から遠いほど動作が伝わるのが遅くなると考えるとうまくいくと思います

 

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