'ω')+
これから述べるのは私がよくやるやり方です。
とりあえずキャラ設計から始めるといいかもしれません。
技を考えて、どーゆーキャラにしたいか決めるってことですね。
演奏メインなのか、殴りメインなのか、動きが重いのか、軽いのか……といったカンジですかね。
全ての技が立ち絵から発生するので、
言うなれば技モーションの1枚目は全て立ち絵であるとも言える……気がします。
例えば右の絵の場合、
@ギターを振り下ろすモーションは速くても良さそう
Aギターを弾く構えに移行するには左の絵よりは速そう
といった風にです。
個人的な感想ですが、
左の絵:弱パンチにギターのヘッド殴り、強パンチにギター振り上げなどが可能、演奏などの発生は遅めで潰されやすい
右の絵:弱パンチが難しそうなのでヒザやキックで代用、強パンチにギター振り下ろし、演奏などの発生はギターをぐるっと回転させて、早くもなく遅くもなく構えることができる
という風に感じます。
演奏をメインにするのであれば、演奏技を超必殺技にして暗転中に演奏の構えに移行させようとか、
そもそも立ち絵でギターを前方に持ってきてしまって、すぐに弾ける状態にしようとか、
そういった実戦でどうするのかーが重要な気がします。
ギターの持ち方などですが、あまり気にしなくてもいいんじゃないかなーとか思います。
剣などならともかく、ギターでは普通戦いませんので、
どーゆー使い方をするかによると思いますので、
どうしたいかが重要だと思います。
言ってみれば、ギターをぶん投げたり、ベルトで振り回すなんてことも不可能ではないわけですし。
色々書きましたが、あくまで私のやり方です。
色々立ち絵を描いてみて発想を得ることもあると思いますので、
あくまで参考程度に(´・ω・)なっがい参考申し訳ないです。