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[3839] [製作]強パンチ代わりの引っ掻き・仮  
■香吾悠理(エビル [HOME]  投稿日:2010/12/21 (Tue) 15:33
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DOTIMG_003839.gif ( 6 KB / 150 x 150 pixels )
あいも変わらず下手ですみません。
昨日はこの台詞を家の中で二十回くらい叫びました。

匿名希望さんのがとても分かりやすかったので、自分なりに変えてみました髪の毛と尻尾に関してはまだ直す予知ありありなのですが、尻尾は最初から入れてしまうと髪の毛が描きにくいので仮と言うことでお願いします。
一レイヤー削除しました。

UNA-10さま>
そうですね。
後からつけるは丸い青い玉も同じなんですが、忘れそうなので今のうちに作っておきます。

匿名希望さま>
とてもためになります。へこんでしばらく立ち直れないくらい上手い思いました。
状態をずらして見ましたが、見えるでしょうか?


■おてもと  -2010/12/21 (Tue) 17:36
すでに予定があるのならいらぬお節介になってしまいますが、
あの立ち絵からこの動作に移るには動きが飛びすぎているように思えますので
("踏み込み"もしくは"体を思いきり捻る"などの動作が足りない気がします)
この動作に移る前にもう2枚ほど足されてはいかがでしょうか。

■匿名希望  -2010/12/21 (Tue) 20:08
とりあえず気になった箇所を口で説明するのも難しいので
画像にまとめてみました。

軌跡部分と全体の動きについて。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file442.png

それを踏まえて簡単に調整したもの。
右側は動作ラインとコマごとの動作距離を表示しました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file444.gif

調整の詳細。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file443.png

服や髪の毛、尻尾に関しては手を入れていません。
違和感の除去と共にとりあえずへっぴり腰になっている部分を調整しましたが、元々女性か気の弱い男性がするような動作を想定されているのであれば、そこは見当違いになりますでしょうか。

偉そうに講釈をたれましたが私自身独学でやっておりますので、おかしい部分もあるかもしれません。
こういう風に考えて作る人もいる、程度に参考にして頂ければと思います。

何にせよドット絵のアニメーションは基礎を学ぶ→描く→上手い人のを見る→基礎を理解する、の繰り返しで上達するものと思いますから、初心に返る意味でも基礎的なことが解説されたサイトなどを探してみるのもいいかもしれません。
既に覚えたつもりであっても見返してみると改めて深く理解できる、なんてことも多いですので(実体験)。


■ふうりん [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 00:34
軌跡については匿名希望さんが粗方説明して下さったんで
おkだと思いますけど僕の講座のほうも目を通していただけると幸い。

根本的な指摘になりますけど、強攻撃にしては迫力のない動きに見えます。
攻撃というか撫でてるといった感じ…。

プレイヤーに背中を見せると動きが把握し辛いので格ゲー的にも頂けないかと。

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file445.gif
位ダイナミックに動かしてもいいんでないでしょうか?攻撃範囲も大きくなりますし。


■香吾悠理(エビル [HOME]  -2010/12/22 (Wed) 16:11
おのおのの方々有難うございます、これから皆さんに返事をしますが、その前にMUGENをやめて個人で見て行くかもしれません。
ゲームドットで格闘なんてすごく使い道があるのか不明ですが…。

>>おてもとさま
そうですねー、あのニュートラルポーズにしてからたいへんな部分が…。
後ふうりんさんの言う様に前からのほうがいいかもしれませんね。

>>匿名希望様
独学ですかー、すごいですね、わたしとテント地との差だ。私もほぼ独学なんですが、要領悪いことで有名です。←
よろしければ一対一で教えて欲しいです…。
うちのっHPにっメールのフォームがあるのでもしよろしければ!!師匠になっていただけませんでしょうか!!
お暇なときでいいです…
後分かりやすい動画によるところを有難うございます。私も気になってた部分があったのですが、やはり直すべきだったのですね。
この匿名希望さんの文章は保存させていただきました。
こころよりお礼申し上げます。

>>ふうりんさま
なるほど、正面ですね。そちらのほうが都合も付きますね。さすがです。
背面正面どちらで行こうか悩みましたが、背面より正面のほうがいい感じなので、正面で匿名希望さんの意見も元に書き直します。
本当に有難うございます。

では皆様これから楽しいMUGENライフを。私はもしかしたらたまに顔出すかもしれません。
そのときはもっと上手くなれるようにと思っています。


■名無し  -2010/12/22 (Wed) 19:51
香吾悠理さんは絵は巧くても、格ゲー的な動きの感覚が乏しいような気がします(失礼ですみません)
格闘ゲームはあまりやらない方なのではないでしょうか?
ここは少し格ゲーをプレイし、そういう感覚を養うというのもいいかもしれません。
それが面倒なら魔術師系で体の動きの少ないキャラ作成に挑戦するとか。

なんにせよ花びらによる攻撃や獣化などがあって、
このキャラクターはとても魅力的です。
道は険しいでしょうがいつかMUGENで見てみたいです…。

 

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