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[3843] (制作)ダブル・立ち修正  
■しゃけ  投稿日:2011/04/08 (Fri) 19:06
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.7.62 Version/11.01

DOTIMG_003843.png ( 6 KB / 297 x 200 pixels )
いただいたコメントを元に身体を少し横にしてみました。
これで少しは変わったかな・・?

身体の細かい線は書きこむと逆に汚くなったのであえて描かない方向で。
膝の部分にはラインを足してますが


■エン爺  -2011/04/08 (Fri) 22:14
頭が真横を向いてるのに、下半身は真正面を向いちゃってますね。
無理に顔を横に向けず、斜めにすれば良いのでは?
Wの特徴である色の違いも、これだと隠れちゃってますし。

それと頭部や左足など、線が歪んで見える所があります。
ドットで綺麗な線を表現するのは難しいですが、
色々な講座サイトや、すでにMUGEN入りしているライダー達を
sff編集ソフトで開いて見てみて下さい。きっと参考になると思います。


■吾妻 [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 22:25
んーむ、汚くなるのはたぶん「描きすぎ」が原因だと思う。
線を描き込むとは言っても全部のラインを描くのはD0ドットの規格として無理ですから、それっぽく見えるように誤魔化すのがドット絵のキモなんですよね、難しいけど

Wに関しては特にラインがデザイン上の塩味なので、外すとそれっぽさが格段に落ちますので頑張ってみるべきかも…


■ふうりん [HOME]  -2011/04/08 (Fri) 22:26
試しに加筆してみました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file768.gif
クリンナップが完全じゃないなーって印象を受けます。
作業中にディスプレイの倍率をたまに変えてあげると分かりやすいかと。
あと中間色の数が少ないのでMSXゲーっぽくもあったり。

このWはCJ以外のフォームを使うかは存じませんが、
他のフォーム使うのであればジョーカー側のパレットはトリガー等の配色にしないと
ベルト部分とパレットが被る事態が起きます、てか起きてます。

 

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