連投気味で申し訳ないです…修正の報告とかはコメントでしたほうがいいのかな…?
前回頂いたコメントを参考にいろいろ追加&修正させていただきました。
・ピンクで11と描かれている部分が追加した部分です。
アニメって追加すればするほど滑らかにはなるけど、動きのキレが良くなるわけじゃないので難しい…;
・空中で腕を広げている時の胸の形が、他のポーズから流用したままの形だと変に感じたので修正して、
対戦相手からはおそらく谷間が丸見えになるであろう幸せジャンプ(?)に。
・よく考えたら高所からの着地だから、しゃがみの時よりよく揺れるだろうということで着地部分の胸の動きを修正。
一応バウンドしてるようにしたつもりですが、柔らかく動かせているかと言うと…うーん…;
表情やポーズは思ったよりも好評(?)だったみたいで良かった…。
マントの喰らい判定についての意見ありがとうございます。
とりあえずはコメントでも多かった「マント部分に当たり判定なし」で行こうと思います。
>香吾悠理(エビルさん
ありがとうございます。自分も武さんのデザインも好きです。この娘の部下にも狼女がいるので不思議な親近感が…w
>にゅさん
どうでしょう、腕部分の動きはカクッとした動きは解消されたでしょうか?
>名無しさん
自分もこちらの他の製作者様方の絵には非常に強く影響や刺激を受けているので、自分の絵もそうなってくれるといいかなーとか思ったり。
胸の動きに関するアドバイスありがとうございました。
>鉄屑さん
…実は鉄屑さんが以前投稿されていたゼシカさんのフライングボディプレスに感動して、参考にさせていただいてますw
シャストアのマントってなんだろうと思って調べてみたらTRPGだったんですね。判定についても把握。
TRPGはやってみたいと思いつつも敷居が高そうで…;
>健介さん
絵を開いてもらうとわかるのですが、始動部分や着地はしゃがみ動作そのまま、ジャンプ動作も新規に描いたのは最初の3枚くらいでしかも
その新規の絵も基本立ちやしゃがみポーズの流用部分が非常に多かったりします…;
>miyabiさん
いやいや、miyabiさんの大河もすごくいいです。自分もあの絵を見て製作を頑張ろうと思いました。
マントも喰らい判定に入れると、落下中は通常の二倍近い喰らい判定になるという…。
自分マゾではないので喰らい判定は無しにしておきますw
…コメントをくれた方々の年代が近いのかな…?
>名無しさん
そしてシャストアマントへの反応が多いwコメントありがとうございます。
>東雲さん
空中落下時の胸の形をコメを参考にちょっと変更してみました。どうでしょうか?
着地時の胸の柔らかさの表現がなあ…自分にはうまく出せる気がしないです;
…これが胸が強調されるコスチュームデザインにしてしまった宿命(?)か…。