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[3869] (製作)姜維 立ち絵リニューアル  
■生姜  投稿日:2010/12/25 (Sat) 00:08
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●原寸表示
DOTIMG_003869.png ( 7 KB / 650 x 340 pixels )
すいません、仕事が忙しくて遅れたうえ、下半身が手抜きみたいになりました。
意見を元に修正した立ち絵です。
変更点として

2002UMキムを参考にして上半身を少し斜めに。
下半身は正面だが、足は微妙に角度に変える。
腕の向きを変更。左手は以前のものは前進用とし、原作に近い形に変更。
明暗を更にはっきりさせる。
脚部は再現に限界を感じたため、簡略化。

感想としては、多分顔のせいなんでしょうが、背筋が伸びすぎてるかなーと
でもこの顔は変えたくないため、そこは妥協したいと思います。

質問ですが、ニュートラルは全身を上下させるものか、
下半身を固定して胸を伸縮させて呼吸をしているように見せるか
どちらがいいでしょうか? 原作だと後者が近いです。

実機で写すとこうなります。
http://twitpic.com/3j3c0v


■生姜  -2010/12/24 (Fri) 22:34
意見が多く出た為、纏めて返答します。
ニュートラル出来た瞬間突然増えたような…

ステップについては上記通り止めました。

デザインの簡略については、目に付く基本動作は詳細に描いた後、動作が複雑な攻撃動作では簡略して描こうと思います。
それと比較用のドット提供ありがとうございました。

姜維は、まぁ無双キャラの中じゃ軽そうな分類に入るのですが、軽快なニュートラルはステップじゃなくても
表現できるはずです。


■吾妻 [HOME]  -2010/12/25 (Sat) 00:11
グッと良くなったと思います。

諦めて簡略化してしまうのはD0ドットでは欠かせないことですよね。
何より上半身の変化が特に素晴らしく、ペラペラorタバコの箱から手足が生えていたような印象が消え、立体的に見えるようになったのではないかと思います。

私が気づく点は、槍を持つ右手は若干画面手前側へ伸ばすように意識して槍の角度を体幹(体と頭)の向きと同じようにすべきかなということですね。槍だけ角度が違うので、絵の中で浮いてます。

あと、拡大して気づきましたが
槍が途中で不自然に曲がっているのには意味があるのでしょうか?


■ミネアの人  -2010/12/25 (Sat) 12:56
左と比較すると平面感がなくなってて格段に良くなってると思います!
ただ、槍を持つ手先だけは個人的には左の方が自然かなぁと思う事と
吾妻さんが仰るとおり、槍の角度が体と比較して奥行きがなさすぎる点かなぁ。

あとイケメンなので、腰の位置を少しだけ上げて
足を長く見せるといいかもしれません。


■生姜  -2010/12/26 (Sun) 20:00
>吾妻さん
槍の角度といいますと、胴体が立体的になったのに槍が変わってないから不自然に見えるということですよね?
困ったことにこういう形状の物体は滅多に実在しない(オールとか?)
ため立体の参考にするものが無く、かなり難しくなってしまうのですよね。
ただ良く見ると右上の穂先が小さくなっており、
槍の持ち手だけ平面になってるからおかしく見えるのではないかなと思いました。

持ち手が上に行くたびに細くなるように見せて打ち直したらこうなりました。
http://twitpic.com/3jupvh
なんというか、D0ドットの限界を感じたような…
稚拙な出来ですいません。

不自然に曲がってるのは参考にした雪姉さんの槍が曲がってたからです。
動作全体で見れば不自然では無いと思いますが、直しておきます。


>ミネアの人さん

以前の槍の持ち方だと右手にかなり負担がかかると指摘された為、現在のものに変えました。

腰の位置は今でいいかなと思います、これでも前より上げた方なので。

ニュートラルですが、後者の胸を伸縮させる方でいきます。
ただこういう動作を打つのは初めてなので不安があります。
狼牙が似た感じだったので、それを参考にしたいかと。 

 

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