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[3890] カックカック  
■khnon  投稿日:2010/12/26 (Sun) 16:45
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DOTIMG_003890.gif ( 29 KB / 187 x 167 pixels )
ようやく形になったのか…?

今は頭動かしてないけど、体と連動させたほうがいいのかな
体の動きと反対に動かしたらぴょんぴょん跳ねてるみたいなので除きましたが…
今のとこカクカクですが、ニュートラルなんであんまりぬるぬるなのもどうかと思います

一応大きさはこれくらいで、D4表示にしようかと思ってます
unk以上レン未満ぐらいの大きさになるのかな

kfmと画像差し替えてみたのですが、まさかあんなに大きくなるとは…

コメントありがとうございます
放置してすみません
>>ケットシーさん
>キャラの見た目より性能に思いを馳せましょう。弱攻撃の発生が4Fで補正が70%、コンボルートは、などなど。

ダメージ調整のときの参考しさせてもらいます
今のところキャラ性能とかまだあんまり考えてないのですよ
キャラは四肢が短いので足技主体+れっぷーけんもどきの技を搭載しようかと思ってるんですが


>>Yes@かん○人
>立ち絵、しゃがみ絵以外は全部妥協しても大丈夫ですよ。
キャラが完成してから直せば問題ないです。

そうですよね、基本動作もできていないのにデザインばかりが変わっていますね。
…最初投稿した画像の面影もない

>>名無しさん

>格ゲーの宿命 左右反転が…
利き手やデザイン的な左右非対称ならお約束としてそこまで気にならないんですが
文字となるとちょっと…

当然逆文字になりますよね、まあしかたないったらしかたない


■健介  -2010/12/27 (Mon) 00:20
それぞれのコマの表示時間の調整はするのですか?
「ひっ!?ひっ!?」と驚いているときの息遣いと言うか、痙攣しているように見えるんですけど…。
1コマ1コマ確認するため…なら良いんですが、自然かどうかの確認なら、もう少し調整してみては?

■ほえほえ  -2010/12/27 (Mon) 13:12
もし、みつあみを動かすのなら上半身or全身の動きに合わせてみると自然に見えるかもしれません。同じみつあみキャラとしてその難しさはよくわかります。いっそ動かさないという手もありますが…。
しかし、表情の繊細さや吐息も感じられるアニメーションは秀逸です。いや、非常に素晴らしい…。

■khnon  -2010/12/28 (Tue) 21:46
コメントありがとうございます

>>健介さん
>痙攣しているように見えるんですけど

頭と体の間を1ドット縮めたせいですかね…
連動させるかそもそも縦に動かさなかったほうがよかったかな

>>ほえほえさん
>上半身or全身の動きに合わせてみると自然に見えるかもしれません。

とりあえず横に振ってみますね、でも顔とか動くと面倒なので振れ幅は小さめで
それと口を変に動かしているのをなんとかしないと

 

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