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[3891] (製作)悪循環  
■k  投稿日:2010/12/26 (Sun) 18:30
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DOTIMG_003891.png ( 14 KB / 480 x 600 pixels )
がっ・・・!!駄目・・・!!
歩行モーション作成中の四枚ができあがった(?)ので晒してみます・・・
・・・関節も肉付きも影も動作も何もかもが駄目だ・・・
また、アドバイスお願いします・・・

■名無しし  -2010/12/26 (Sun) 23:14
http://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm

歩行アニメーションの参考に是非


■zektard  -2010/12/26 (Sun) 23:46
やっぱ歩きは、基本でありながらかなり骨が折れますよね。

後ろに手を引く時はもっと極端に引いちゃっていいと思います。
足の方は位置的にはこれでもいいかな・・・と思いますけど。
あとはひたすら地道にコツコツ なんだかんだいってどんどん描いてみるのが一番の練習です。
とにかく根気よく続けられる事 これに尽きます。
なにとぞガンバッテくださいまし


■UNA-10  -2010/12/27 (Mon) 08:52
通りすがりに
色々技術を盗んでみるのも手ですよ。
言い方が悪いかもしれませんけどねw
例えば筋肉なら北斗のキャラを見て
自分なりに吸収して活かす。
というのも手です。

後、D4サイズ系統におけることですが
間接部分とそのつながりをカナリ意識して描かないと
変になっていくみたいです。
D0だと誤魔化したりも出来るみたいですけどね。
まぁ出来た方がD0でも見栄えが良くなるので
覚えて損はないと思いますけどね。
私も前に歩き作成した時にツッコまれました。
絵を描かれる方のスキルが要るみたいですね。
私の場合資料を結構集めました。
最終的には明確にどう歩くのかをイメージして
そしてその際の間接の動きやソコについてくる
パーツを理解する事が必要なので
自分で動いてみたり、動画を探してみたり、
プロの描いたドットを見るというのもいいですね。

ソウソウ、簡単な下書きで一揃い描いて
どう動くのかを見せた方が
皆さん指摘しやすいと思いますよ。

私もマダマダ下手な人間ですが、
参考になればと書かせていただきました。
影ながら応援していますよ〜


■k  -2010/12/27 (Mon) 11:13
>名無ししさん
おっほすげぇ分かりやすい。
どうもありがとうございます。

>zektardさん
何事もコツコツと丁寧に、ですね!!
継続は力なり!!アドバイスありがとうございます。

>UNA-10さん
ほうほう、その手もあるのか・・・資料とか全然集めてなかったや・・・orz
アドバイスdクスです。
お互い頑張っていきましょう。


■デリンジャー  -2010/12/27 (Mon) 19:09
このキャラはD4でガタイがいいので北斗のラオウとかギルティのソルとかアンジあたりが参考になるんじゃないでしょうか

■名無しし  -2010/12/29 (Wed) 11:47
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm8020112

アニメーションならこの動画と
このうp主の動画全部見るのもいいよ

 

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