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[3899] 【製作】前進  
■ミネアの人  投稿日:2010/12/28 (Tue) 07:21
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_003899.gif ( 21 KB / 82 x 202 pixels )
前に進むミネアさん。
作業はちっとも前に進みませんけどねっ!


4:11からのやつをなんとかして入れたいとか思ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293139

足の方のアクセサリー動かしてないのを
うpしてから気付いたの巻。


■ほえほえ  -2010/12/28 (Tue) 14:09
>4:11からのやつをなんとかして入れたいとか思ってる

こちらを見ましたが、
結構サクサク歩いている印象ですね。それも姿勢が良かったです。
2Dでこの歩きをやってるのはZEROのガイあたりでしょうか?
ミネアさんということでタッグ戦ではすでにやられている味方をメガザルで蘇らせて自分がダウン…など色々ニヤニヤしてしまいます。既出でしたらすみません。
制作頑張ってください〜


■Jaldabaoth [HOME]  -2010/12/28 (Tue) 16:50
歩き動作すごいですね。見習いたいです。
このミネアさんはおとなしい歩き方ですけど、
動画の方はかなり凛々しさが前に出てる感じでしたね。

>4:11からのやつ〜
タロット、水晶とツボをついたカッコイイ動作にまさかのメテオw
物静かだけど実は姉以上の激情を秘めた人、なんてイメージを自分は持ってます
ミネアの人さんのイメージからはどんな攻撃動作が生み出されるのか気になったり

無理せず頑張って下さいね〜


■野草  -2010/12/28 (Tue) 23:45
ゆったりした髪の毛の揺れ方が素敵です。
動画の方だとスカートが見えるか見えないかギリギリでしたがw

>4:11からのやつ〜
見て思ったのですが、なんとなくマーニャよりもミネアの方が巨乳っぽく見えたような…。
メテオ実装したらバトルロード知らない人はびっくりするかもしれませんね。


■通りすがり  -2010/12/29 (Wed) 00:27
良く動いて良いのですが、顔はあんまり動かさない方が良いかと思います。髪のなびきぐらいでいいかもです。

■健介  -2010/12/29 (Wed) 02:53
胸は揺れないんですか?
…何処に行っても、胸ばっかだな俺www

■ミネアの人  -2010/12/29 (Wed) 05:40
コメントありがとうございます(´∀`)

>ほえほえさん
そうなんですよね、意外とサクサク歩いてるんですよね。
後退モーションも見直しの予感がしないでもない(´Д`)
メガザルは考えてますが、mugenの仕様上可能なんだろうか…。

>Jaldabaothさん
それほでもn…ゲフン ありがとうございます。
歩き方もそうですし、馬車から出てくる時も結構激しいですし
ミネア=あんまり動かないの認識を改めないとダメかも。
通常攻撃も結構激しいの入れるかも知れないし入れないかも知れない。
DQMB見てると、ハイキックとかしてもおかしくない感じですよね。

>野草さん
髪揺らすの大好きなんですよ(´∀`)
動画の方で見えそうだったのは、風補正だと思ってます。
修正するのが面倒とかじゃ断じてないです。断じて。

胸は他の動作でも一部揺らしてたりします。気付きにくいレベルで。
メテオは入れるなら一撃技にするかも知れないです。
DQMBも使うと専用BGM(DQ5のボス戦)が流れるんで、そういう風にしたいなと。

>通りすがりさん
顔動かないバージョン作ってみたので下のリンクから見てくださいまし。

>健介さん
顔動かないバージョンにする際に、揺れてるバージョンに
バージョンうpしました。下のリンクからry


@顔そのまま(動く)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file452.gif
A顔動かない(正面)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file453.gif
B顔動かない(斜め)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file454.gif


■otoshigo  -2010/12/29 (Wed) 17:36
腕の長さは大丈夫ですか?腰のくびれの位置と肘の位置関係などを少し修正した方がいいかもです。ちょっと腕が短くみえます。といっても微修正レベルなんですが・・・。

■ミネアの人  -2010/12/30 (Thu) 07:51
>otoshigoさん
腕は斜めになってるのを想定して短めにしたんですが、
ツッコミが入るって事は、見えないって事ですな…。

うーん、どうしたものか…。


■otoshigo  -2010/12/30 (Thu) 08:53
>>腕は斜めになってるのを想定して〜
あ〜なるほど。そう思ってみるとみえなくもないですが、
またえらく微妙で難しいですねw
私のキャラはデフォが真横なんでわかるんですけど横向きで奥行き感じさせるってむずいんですよねぇ。
私だけがいってることなんで氏がいいと思うならスルーしてくだせぇ。

■Gorori  -2010/12/30 (Thu) 12:55
私の認識が根本的に間違ってるかもしれないので参考程度に。奥行きを出す場合には影のつけ方や物体の太さで遠近感を出せば表現しやすいと思います。光の明るさや腕の太さを手前から奥に向かって細くするように弄らせていただきました。ドレスの腕部分の裾の長さが分からないのでなんですが腕が斜めになっているのであれば下側に裾の遊びが見えるのもいいかも。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file458.gif
1が元、2が改変です。右手の位置は同じですが長くなったようにみえるかな?肩削って失敗な気がするけど…

■ミネアの人  -2010/12/31 (Fri) 04:24
>otoshigoさん
>横向きで奥行き感じさせるってむずい
ですな〜。特に格ゲーテイストのドット絵だと
頻繁に真横とかになっちゃうから難しい。

>Gororiさん
おお、わかり易い解説ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

しかし、こうしてみると自分がいかに遠近の表現や
陰影のつけ方が甘いかがよくわかりますな…w

 

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