+ WRITE +

[3975] (製作)姜維 ニュートラル完成  
■生姜  投稿日:2011/01/07 (Fri) 01:27
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618; .NET4.0C)

DOTIMG_003975_4.gif ( 84 KB / 272 x 264 pixels )
やっとのことで完成しました。
ニュートラル如きでどれだけ時間かけてるんだよ…

結論としては、腕は常に動かしてなきゃいけないよねと
いうことです。
手抜きはいかんね。

穂先は打ち換えてますが、劣化してるかもしれません。

詳しくは言えませんが夏侯覇(姜維の戦友)も6で出るようですね。
こいつも援軍として作るべきなのか…?

追記・腰のパーツも動かした真ニュートラルに変更。


■健介  -2011/01/06 (Thu) 02:02
肩当が動きすぎでは?

■アルワイド [HOME]  -2011/01/06 (Thu) 03:32
足が短いか胴体が長く見えるのでその辺を意識して見てはいかがでしょう?

■バックステッポ  -2011/01/06 (Thu) 06:30
少々辛口ですが…

・体のリズムを膝ではなく、ほぼ腰のみでとってるので、足の上にジオングのような上半身を搭載してるように見えます。

・左手の拳が、体の上下運動停止まで待ってから動くのが非常に不自然なので、体の上下運動と同時に拳のグッパ運動も行うように修正した方が良いです。

・肩当てや腰左右の鎧パーツも手と同様上下運動とリンクさせた方が自然です。今のままだと生き物のようです。


不快にさせたら申し訳ありません。髪、帯、槍はとても自然だと思います。製作頑張ってください


■彰厳2号  -2011/01/06 (Thu) 12:26
6ではホウ徳・祝融・左慈の存在が気になりますが、馬岱かわいい…。
必殺技ならこちらが参考になるかもしれません→sm11120313

今のままでもかなりいいですが、
肩当の動きを少し緩めるとさらによくなるかもです!


■生姜  -2011/01/06 (Thu) 21:16
ご意見ありがとうございます。
ですが、これ以上修正し続けると完全に進まなくなってしまいやる気を無くす可能性がある為、
申し訳ありませんが全ての意見に答えることはできません。


>肩当
これは枚数を少なくして、動きを抑えます。

>足の長さ
以前も書きましたが、長さはこのくらいで抑えてます。

>身体のリズム〜
これは最初原因が分からず凄く悩んだんですが、
膝が動いてないのが原因じゃないのか?と思いつきました。
1枚だけ動かして修正してみましたが、どうでしょうか。

>左手
途中まで動かさないのはこのサイズのドットだと微妙な変化をつけるのが難しいのと労力削減の為です。
後1枚ほど動きを入れておきます。

>腰の甲冑
これは布と比べてかなり重量がありそうで、布みたいに
アグレッシブに動いてほしくなかった為、身体が上がる
瞬間に集中して動かそうと思いました。

>髪とか
これに12枚も使ってしまったのが問題だったのかもしれません。
枚数増やしすぎて他の部分にも影響が及んだ可能性があります。

>祝融
祝融はもう確定してますよ、公式サイトいけばわかります。

>必殺技
これはまだ決めてませんが、参考になるかもしれません。
ありがとうございました。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search