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[3985] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 空中ダッシュ  
■野草  投稿日:2011/01/08 (Sat) 01:13
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DOTIMG_003985.gif ( 9 KB / 287 x 179 pixels )
長距離移動用の空中ダッシュ(前)。途中で落っこちたりはしないで、ダッシュ中は直進する普通の性能です。
うーん…お尻部分はもう少しコスチュームを食い込ませた方が見栄えがよく(エロく?)なるでしょうか?

以前描いたジャンプモーションに試しに組み込んでみたのがこちら。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file476.gif

>健介さん
なんだか最近健介さんがおっぱいを連呼しているような気が…w

>otoshigoさん
やはり気になりますかねえ…自分でもどうかなーとは思いつつ放置していた結果がこれなんですが…。
早めにデザイン決定しておかないと後々の作業に響きそうなので、次の動作の作業に入る前にどうにか決めてみたいと思います。


■東雲  -2011/01/08 (Sat) 01:51
お尻の立体感と食い込み具合がまことにけしからん!
私としましては、このくらいのほどよい食い込みが好みです。
ジャンプに組み込んだアニメーションはこのままMUGENで動いていても違和感がないですね。
カッコイイなあ…

それにしてももの凄い製作スピードですね。
このペースだと年内にβ版公開まで行かれるのでは?


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/08 (Sat) 02:19
お尻は初お披露目ですなw
なかなか魅力的でいいと思います。

…ただ、気になった点を一つ。

お尻が今の角度で上半身(胸と肩)をこちらに向けるのは
かなり無理な姿勢になる気がします
腰を90度以上曲げる必要がある、と思うのです。

お尻の向きに合わせるために上半身を進行方向正面
(絵的にはほぼ真横)に向けると自然になる気がします
…お尻が可愛いので下半身はそのまま活かして欲しいw

長々書いてすみません。素人目線でそう見えるだけなんで、
問題ないようなら適当に聞き流してください


■ミネアの人  -2011/01/08 (Sat) 09:12
噂によれば自己主張させたい部分をピンポイントで見せるために
あえて不自然なポーズを取らす技法があるとかないとかゲフゲフン

とまあ冗談は置いといて、この動作だけで見てたら不自然ですが
戦闘中にこの動作が挟まっても不自然とは気付きにくいかなと思ったりします。

自然にしちゃうと多分尻が見えなくなるので、自然さを取るか
尻を取るかの二択になりそうなヨカーン。


■鉄屑  -2011/01/08 (Sat) 10:18
迷うことなくお尻ですね。

■UNA-10  -2011/01/08 (Sat) 19:36
…ああ尻だな。他に大事な所などあるものかッ
そしてきっと間違いなくその選択肢を選ぶであろう。
あるいは、新たなる尻の見せ方を提示し
我等に光を示してくれると私は
確信している。…


('A`;)ネタに走りすぎましたかね。スミマセンw


■健介  -2011/01/08 (Sat) 19:38
みんな紳士だなwww

>>…二択になりそうなヨカーン
尻ですね。


■はど  -2011/01/08 (Sat) 22:25
みんな尻しか見えてないのかよ・・・

尻しかないですね(^◞౪◟^)


■RYO  -2011/01/09 (Sun) 03:41
なんだよこの尻ラッシュ…

まあ尻だよな


■しょんぼり  -2011/01/09 (Sun) 10:08
>あえて不自然なポーズ
ジョジョ立ちですか・・・

ならば自分は自然を、尻は捨てがたいが他の場面で見せ様もあるのではないかね?

尻に敷くとか。


■otoshigo  -2011/01/09 (Sun) 14:45
なんか尻か否かみたいになってますけど、奥の尻をみせすぎて胴が長くなってるようにみえますね。もう少し抑えるか、尻重視なら逆に背中向けたような尻が見えやすいダッシュポーズにしたほうが自然かつ尻も完璧!になります。もちろんマントで隠れたらダメなのでやりすぎない絶妙な角度でやらないといけないんですけどw
はぁ〜あいかわらずはやいな〜。私なんか一日打って足と手一本ずつって・・・だめじゃん!
 

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