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[3997] (制作)立ち6b  
■ダガー [HOME]  投稿日:2011/01/09 (Sun) 01:30
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格ゲー的にちょっとリーチ長すぎですかね?大丈夫ですかね
突き刺す時に少し前方に軸移動させようと思ってるのでさらにリーチ長くなります。
そのかわり発生F遅めの予定


キリ番狙おうとしたけどめんどいんでやめた


■アルワイド [HOME]  -2011/01/09 (Sun) 02:58
>格ゲー的にちょっとリーチ長すぎですかね?大丈夫ですかね
 リーチと引き換えにデメリットがあれば、問題ないと思いますよ。

■UNA-10  -2011/01/09 (Sun) 07:33
GGとかでは、
武器に当たり判定つけたりしてましたね。
主にアクセル
剣部分に攻撃が当たって食らえば
はじかれた様にも見えるので意外に
おかしくは無いですよ。
くらい判定部分の調整で多少強くも弱くも出来ますし

■Annri  -2011/01/09 (Sun) 10:30
射程的には全然問題ないと思います。
しゃがんだらスカるのかな…

個人的には斜め上、真ん中、斜め下の3パターンを作って
もらいたいなあ。

それにしても力強いドット!


■asom  -2011/01/10 (Mon) 00:05
ジェクトはボスキャラっぽい役回りでしたし、ある程度強くても問題ないと思いますよ!
頑張ってください(`・ω・´) 

■ダガー [HOME]  -2011/01/10 (Mon) 02:01
>アルワイドさん
デメリット
やっぱり発生F遅めにするくらいしか思いつかない・・・
まあその辺はMUGEN入りできてから考えますw

>UNA-10さん
そうなんですか〜気がつかなかった。
武器に判定はつけていけないものだと考えてました。

>Annriさん
ちびキャラには多分当たんないですね。
ななめ下は良さそうだけど上ってどうやってコマンド入力するんだろ?
上ボタン押したらジャンプしちゃうし・・・
力強く見えてたら自分の中では成功です。

>asomさん
一応ラスボスなんですよね。
でもディシディアの性能を完全再現したら多分凶くらいの強さになりそう


モーションはなんか問題なさそうなんでこのまま清書したいと思います。
コメントありがとうございます。

 

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