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[4012] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 地上ガード  
■野草  投稿日:2011/01/10 (Mon) 15:08
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DOTIMG_004012.gif ( 25 KB / 248 x 214 pixels )
バスタァァシールドッ!
…マントキャラの防御方法といったらこれが一番好きなんですけど、案外この防御方法のキャラは少ないイメージ。そこ、ヒラリマントって言わない。
デミトリの勝利ポーズを参考に、既に作ってあった立ち振り向きアニメを流用して製作。
最初はマントをもう少し体に密着させてましたが、ガードでそれは変かなと思い、少し離してみました。
口元は出始めの一瞬しか表示されませんが、ガード中はやっぱり不機嫌です。

あと通常立ちのふとももの輪に試しに模様をつけてみました。

で、ちょっとマントの動きが気になるので、試しに枚数を増やしてみたのがこちら。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file481.gif
ガード動作に5枚は多いかなあ…。表示時間とか早くすればいいんでしょうか?
あとはこれを流用してしゃがみ&空中ガード作って、…次は喰らい動作かな?…ここからが本当の地獄だ…。

>oshigotoさん
いつもありがとうございます。

>しょんぼりさん
頂くぞ!そのアイデアをー!…攻撃動作はまだ先になりそうですが…。


■Annri  -2011/01/10 (Mon) 15:10
思わずかっこいい… とつぶやいてしまった。

■otoshigo  -2011/01/10 (Mon) 20:32
いいかんじですね。少ない方で全然問題ないと思うんですが、
表情は変えないんですか?ウザそうな感じとか。

追記
すいません。表情変えてたんですね。あっさり読みすぎてた・・・; 


■まだ名前考え中  -2011/01/10 (Mon) 15:15
ガードではなく避けだと動作時間増えても問題ないかもです
本当にヒラリマントになっちゃいますけども

■ミネアの人  -2011/01/10 (Mon) 16:19
マントでガードする時は、布を体に密着させすぎるより、
やや体から離した方がいいのかなと思います。
というのは、マントに体のラインがそのまま出てると、
攻撃受けた時に結局痛そうなのと、
マントでガードするキャラの多くは、ガード時に体とマントの間に
空間を作るケースが多い(気がする)からです。

衝撃をシャットアウトしたり、ガードの瞬間に硬化する
特殊な素材のマントだったらすいませんw

あと避けを搭載するかはわかりませんが、
枚数多い方はそのまま避けに使えそうですね。
あと当身技とか、マントの中に敵を隠してしまう
投げ技とか汎用性が高そうです。

それと尻に敷く投げですが、マッスルインフェルノの
ようにすれば空中投げにもなりそうですねw


■鉄屑  -2011/01/10 (Mon) 16:46
素晴らしいバスターシールドです。

ミネアの人さんのアイディアで
マントで覆い隠す→バサァと出たら若返る

でブリス技に・・・

これはタイムふろしきでしたねw


八雲  -2011/01/10 (Mon) 19:05
お久しぶりです。いつも見させていただき、クオリティの高さと製作速度の速さに驚いています。
今回のシールド動作はとても格好良いですね。個人的には枚数を増やした方がより滑らかに動いているように見えました。口元をマントで隠しているところがどんな表情をしているか色々予想できるのでいいですね。

■いつも通りすがり  -2011/01/10 (Mon) 21:09
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

■老人  -2011/01/10 (Mon) 21:45
GGのスレイヤーの立ちガードがガード継続中にアニメーションするタイプなので
記述の参考になるかもしれませんよ。

■いつも通りすがり  -2011/01/10 (Mon) 22:49
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

■野草  -2011/01/10 (Mon) 23:25
一応しゃがみと空中ガードも完成したので、修正した立ちガードと合わせてうpします。順番は立ち→しゃがみ→空中。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file482.gif
表情のせいでムカッ☆×3になってますが…。
立ちガードの主な修正点は体に密着気味だったマント、表情の変化、あと微妙に脚の動きを変更。
表情の変化ですが、口の動きも含めて別に必要はなかったかな…?
…もしかしたら人によってはしゃがみガードの際M字開脚している姫が見えるかもしれませんが多分気のせいです。一時停止非推奨。

コメを見てたら枚数少なくても問題なさそうなのでとりあえずこれでいこうと思います。

>Annriさん
かっこよく出来てましたでしょうか?それは良かった…。

>otoshigoさん
もう少しはっきりと表情に出してみましたがどんな感じでしょうか?

>まだ名前考え中さん
避け動作どうしましょうか…最近自分のやっている格ゲーのブレブルやアルカナとかにはないんで考えてもみなかったです。
一応このキャラは人間操作前提でつくる予定なのですが、やはり避け動作があった方がいいのでしょうか?

>ミネアの人さん
そうなんですよねー。密着させてたら結局ガードの意味無いじゃんっていう。
自分もそれは気になってたので、ちょっと空間を広げてみました。
>マッスルインフェルノ
…敵を尻に敷いたまま空中を滑走する姫を想像してしまった…。

>鉄屑さん
自分の場合マントで覆い隠す→投げで真っ先に死出の羽衣を想像してしまいました。

>八雲さん
お久しぶりです。いつも見てくれてるとは感激…ッ!
>口元をマントで隠しているところが〜
うーん…こう言ってくださる方もいるし、やはり口は書く必要は無かったかもしれません…;

>いつも通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。一応視線と脚の動きをちょっと変えてみたのですが…うーん…脚の動きがなかなか難しい…。

>老人さん
そういえば手をグルグル回してましたね。記述に関してまったくの初心者なので、どこまで出来るかわかりませんが、参考にしてみます。
アドバイスありがとうございました。


■いつも通りすがり  -2011/01/11 (Tue) 00:01
差し出がましいですが、視線がこっち向いてるように見えるのと、両かかとを軸にターンしてるように見えるのがちょっと気になりました。

■健介  -2011/01/11 (Tue) 01:34
マントガードと聞いて一番最初に思い浮かべたのはデミトリでした。
あっちは、両腕使っていますが…。
そんなに腕を引いてガードとして機能するかどうか少し疑問ですが…こまけぇこたぁいいんだよ!
見事なガードモーションだと思います。

>>避け動作どうしましょうか…
移動系の回避にするかどうかもありますね。
全く隙のない避けだと強すぎですが、隙がありすぎても意味ないですから調整難しいと思います。
ジャンプして距離を詰めれない類の飛び道具持ちに対して、他のキャラよりいくらか優位になれる…くらいなら、強すぎって事は無いでしょう。
マガキとかアリーマーとか一般的な東方キャラとか…。


八雲  -2011/01/11 (Tue) 04:05
マントガードのバリエーションがすごいですね。一つ考えているのが、12Pカラーになった時のガード案として、立ち絵の状態で体全体を覆う無敵シールドのようなものを実装すると差別化できて面白いと思うのですがどうでしょうか?

■otoshigo  -2011/01/11 (Tue) 17:40
>>もう少しはっきりと表情に出してみましたがどんな感じでしょうか?
個人的にはこの手のキャラは分かりやすい方がいいと思うのでこちらのほうがだんぜんいいと思います。
今のところマントを自分の手でつかんでガードしてますが、マントのみが動いて能力っぽくみせるのもかっこいいなとおもっちゃたり・・。そのときマントの表情が変化して硬質化するみたいな。魔王の娘という設定ですからそれをいたる所に生かさないともったいないですよ?ぱっと思いついたアクションのもう一つ向こう側にいくぐらいがいい感じだと思いますw

■にゅ  -2011/01/11 (Tue) 17:49
逆回しにしたらよくアニメとかで魔王がやってるマント バサッってして戦闘が始まるパターンのやつできそうだw

八雲  -2011/01/11 (Tue) 21:45
にゅさんが言うように、イントロでセリフをつければよりそれらしくなると私も思います。
 

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