一応しゃがみと空中ガードも完成したので、修正した立ちガードと合わせてうpします。順番は立ち→しゃがみ→空中。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file482.gif表情のせいでムカッ☆×3になってますが…。
立ちガードの主な修正点は体に密着気味だったマント、表情の変化、あと微妙に脚の動きを変更。
表情の変化ですが、口の動きも含めて別に必要はなかったかな…?
…もしかしたら人によってはしゃがみガードの際M字開脚している姫が見えるかもしれませんが多分気のせいです。一時停止非推奨。
コメを見てたら枚数少なくても問題なさそうなのでとりあえずこれでいこうと思います。
>Annriさん
かっこよく出来てましたでしょうか?それは良かった…。
>otoshigoさん
もう少しはっきりと表情に出してみましたがどんな感じでしょうか?
>まだ名前考え中さん
避け動作どうしましょうか…最近自分のやっている格ゲーのブレブルやアルカナとかにはないんで考えてもみなかったです。
一応このキャラは人間操作前提でつくる予定なのですが、やはり避け動作があった方がいいのでしょうか?
>ミネアの人さん
そうなんですよねー。密着させてたら結局ガードの意味無いじゃんっていう。
自分もそれは気になってたので、ちょっと空間を広げてみました。
>マッスルインフェルノ
…敵を尻に敷いたまま空中を滑走する姫を想像してしまった…。
>鉄屑さん
自分の場合マントで覆い隠す→投げで真っ先に死出の羽衣を想像してしまいました。
>八雲さん
お久しぶりです。いつも見てくれてるとは感激…ッ!
>口元をマントで隠しているところが〜
うーん…こう言ってくださる方もいるし、やはり口は書く必要は無かったかもしれません…;
>いつも通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。一応視線と脚の動きをちょっと変えてみたのですが…うーん…脚の動きがなかなか難しい…。
>老人さん
そういえば手をグルグル回してましたね。記述に関してまったくの初心者なので、どこまで出来るかわかりませんが、参考にしてみます。
アドバイスありがとうございました。