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[4032] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 地上ガードver.2お試し版  
■野草  投稿日:2011/01/12 (Wed) 19:08
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DOTIMG_004032.gif ( 36 KB / 232 x 214 pixels )
otoshigoさんのコメントを見て試しにマントのみを動かして、ガード硬直中のみマントを盾の形に変形させるようなアニメを作ってみました。
もしもこんな感じのガードモーションにする場合、腕の動きにマントがシンクロするようなアニメの方がかっこよく見えるのかな…?

前回のガードとどちらがいいかと聞くのは変な気もするので、前回のガードを通常ガードとして、こちらのほうはギルティのフォルトレスディフェンスや、ブレブルのバリガのように削り無効の特殊ガードにしてみようかと思っていますがどうでしょうか?

製作には関係ないけどついにアルカナ3コンシューマー版の発売日ですね。TGSに試遊に行く程楽しみにしてたのでわくわくがとまらない…。

>健介さん
とりあえず現状は避け動作は無しで行こうかと思います。
でも言われてみると前転や後転を搭載しているキャラは多いかもしれないですね…。

>八雲さん
12Pカラーをもしもつくる場合、いつか搭載しようと妄想中の一定時間パワーアップ技が常にかかっている状態にしようとか思ってました。
最近の12Pカラーがどれくらい強くなってるのかよく知らないのですが、流石にニュートラル全身無敵はちょっと強すぎるような気も…w
…もしかして最近はそれぐらいが当たり前だったりするんでしょうか…;
あとイントロですが今のところ思いついていたのが特殊含め2種類だったので、もしかしたら使うことになるかも…。

>otoshigoさん
以前は通常攻撃を全てキック技にしようとか思っていたのですが、言われてみたらそれじゃ地味だよなーと思い、今はマントなんかを使った攻撃モーションを紙に描いています。腕は特殊技と必殺技以外では使わせるつもりがないのは相変わらずなんですが…。

>にゅさん
割と使い回しが出来そうなアクションですよね。


■はど  -2011/01/12 (Wed) 19:17
マントからにゅるりとゴーレムが・・・ いける!

■アルワイド [HOME]  -2011/01/12 (Wed) 19:22
モリガンのガードを思い出しました。

■otoshigo  -2011/01/12 (Wed) 22:29
うおっっ!ホントに作ってくださるとは思わなかったっす。
かっくいいじゃないですか^^
これだから野草さんにはいろいろ注文つけたくなっちゃうんですよね。ありがとうございます!
追記
>腕は特殊技と必殺技以外では使わせるつもりがない〜
では角はどうです?前方または対空に伸びて相手にズボっとw!
それかジャンプ技でK9999の腕ドリルみたいに使うとか・・・。

■とどーにゅーすぺいさー  -2011/01/12 (Wed) 21:34
マントを使うならいっその事KOFの
某若本みたいにマントで攻げk(天からお塩!

八雲  -2011/01/12 (Wed) 22:49
よろしければ、是非使ってください。
今回のマントガードは良くできていると思いますが、表情が溜め息をしているように見えるので、「その程度では私を倒すことはできん。」と言っているような、不敵な笑みを浮かべさせてはどうでしょうか。

■野草  -2011/01/12 (Wed) 23:56
>はどさん
マントの中は四次元空間に繋がってるわけではないので、色々飛び出したりはしませんw

>アルワイドさん
ヴァンパイアのコミカルな動きは非常に制作意欲を刺激してくれます。
最初はリリスのようにマントを後から前にかけて覆いかぶせるようなガードも考えてみたのですが、結局今の形に落ち着きました。

>otoshigoさん
こちらも面白そうなアイデアを出してもらえると、自分だけでは思いつかなかったようなものが出来たりするので非常にありがたいです。
>角
残念ながら四本の角はこの娘の亡き両親から受け継いだ大事なものなので攻撃には使えない…かな?
腕ドリルは突進系の必殺技で搭載予定です。

>とどーにゅーすぺいさーさん
マントを使う攻撃を色々と紙に描いてみた時に、ハンマーに変形させたり、手に変形させてビンタ、とかを思いついたのですが、ちょっと子供っぽいかなあとか思ってしまって…。自分の中だとこのキャラは子供だけど父親のように堂々と戦おうとしてる、みたいなイメージで作りたいのですが…。

>八雲さん
せっかくの特殊ガード(にする予定)だし、通常ガードと差別化する意味でも表情変えはありかもしれないですね。ちょっといじくってみます。


■otoshigo  -2011/01/13 (Thu) 00:20
>>亡き両親から受け継いだ大事なものなので〜
だめでしたか〜。頭使った技ってみためがおもしろいんでよかったら考えてみてください。腕ドリルもいいけど頭ドリルは笑えて好きなんだけどな〜w

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 01:19
相変わらずクオリティと製作速度を両立されておりますね
ほんと見習いたいです。

空中ダッシュもカッコよくなってましたし、今回のガードも
いい感じですね。マントを使った特殊動作は魔族らしくていいかも

特殊ガードならアドバンシングガードのように硬質化したマントで
受け止めた後、マントごと腕で相手を弾いて有利フレームを取るのも
面白いかも知れませんね

攻守が逆転する動作になるのでその際に
「その程度の力でこの私に触れようなどとッ!」とばかりに
自信に満ちた不敵な表情で、とかどうでしょう?


■健介  -2011/01/13 (Thu) 05:27
>>腕ドリルは突進系の必殺技で搭載予定です。
魔界と他の世界を隔てる壁なんかを貫くドリル的な…
天…?あたしのドリルは、世界の理を衝くドリルだあー!
っつって、mugen界に突入とか…はい、グレンラガンに染まってます。

■UNA-10  -2011/01/14 (Fri) 08:23
イメージ的には、あえて微動だにせず
表情だけ嘲笑する感じで魔法障壁的な
防御するのかとイメージで思って居たでござる。w

>>ちょっと子供っぽいかなあとか思ってしまって…
子供っぽいなら描き方を変えればいいじゃない。
マントが変形して大量の手が…とか
ハンマーじゃなく拷問器具が出てきたり…
ハンマーはハンマーでも
モーニングスター、ハイパーハンマー的な
何かだったり色々誤魔化せます。
やってみる価値はありますぜッ(ネオ・ジオン兵風)


■otoshigo  -2011/01/14 (Fri) 14:35
>子供っぽいなら描き方を変えればいいじゃない〜
いいですね。その考え方というか・・壁にあたったとき別角度から模索するような・・。しかしマントがハンマーになったりするアニメが全然想像できない私・・。そしてマントばかり使うと今度はヴァンパイア系になっちゃうのでむずいですね。なんにしろいろいろ攻撃方法を考えられるのはいいキャラですね!

■しょんぼり  -2011/01/14 (Fri) 22:43
>>全然想像できない

マントが変形する必要が必ずしもあるわけじゃないと思うのですよ、バサッとはためかせた影から飛び出てきたり
とかそんなのでもアリかと。

え?マントの構造?乙女の秘密でおk

 

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