otoshigoさんのコメントを見て試しにマントのみを動かして、ガード硬直中のみマントを盾の形に変形させるようなアニメを作ってみました。
もしもこんな感じのガードモーションにする場合、腕の動きにマントがシンクロするようなアニメの方がかっこよく見えるのかな…?
前回のガードとどちらがいいかと聞くのは変な気もするので、前回のガードを通常ガードとして、こちらのほうはギルティのフォルトレスディフェンスや、ブレブルのバリガのように削り無効の特殊ガードにしてみようかと思っていますがどうでしょうか?
製作には関係ないけどついにアルカナ3コンシューマー版の発売日ですね。TGSに試遊に行く程楽しみにしてたのでわくわくがとまらない…。
>健介さん
とりあえず現状は避け動作は無しで行こうかと思います。
でも言われてみると前転や後転を搭載しているキャラは多いかもしれないですね…。
>八雲さん
12Pカラーをもしもつくる場合、いつか搭載しようと妄想中の一定時間パワーアップ技が常にかかっている状態にしようとか思ってました。
最近の12Pカラーがどれくらい強くなってるのかよく知らないのですが、流石にニュートラル全身無敵はちょっと強すぎるような気も…w
…もしかして最近はそれぐらいが当たり前だったりするんでしょうか…;
あとイントロですが今のところ思いついていたのが特殊含め2種類だったので、もしかしたら使うことになるかも…。
>otoshigoさん
以前は通常攻撃を全てキック技にしようとか思っていたのですが、言われてみたらそれじゃ地味だよなーと思い、今はマントなんかを使った攻撃モーションを紙に描いています。腕は特殊技と必殺技以外では使わせるつもりがないのは相変わらずなんですが…。
>にゅさん
割と使い回しが出来そうなアクションですよね。