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[4038] (制作)ストライカーで依姫・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/01/13 (Thu) 19:31
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DOTIMG_004038_2.gif ( 93 KB / 438 x 340 pixels )
顔に違和感ありとのご指摘を頂いたので、ちょっと直してみました。

髪の毛と肩と腕を修正しました。

でも何なんだろう・・・この違和感は・・・

違和感の元がわからなくて気持ち悪い感じです・・・

※追記
>>なっとうさん
間に2枚入れたら結構良い感じに後半の部分で落下していってくれるようになりました。

>>健介さん
目が1ドット違うだけでこんなに違うなんて・・・

お二人ともありがとうございます!!

かなりキレイに動くようになりました。

※追記2
>>おてもとさん
確かに入れ替わってましたね・・・
参考にさせていただきました。ありがとうございます。
軸移動等の小細工は使ってますがこんな感じでしょうか?


■なっとう  -2011/01/13 (Thu) 01:48
刀身の動きに緩急をつけるために落下アニメの始まりと攻撃アニメの終わりの間にもう一枚いれるとか・・?

普通にうまいのでわからないです;;

幕末の刀をもったロックの対空と、BBのラグナのD版インフェルノディバイダーらへんが使えるかも?

製作がんばって下さい。


■健介  -2011/01/13 (Thu) 02:07
真横の顔の目と斜めの顔の目と、長さが違うからじゃない?
横と正面で見える角度が変わるのは当然ですが、流石に縦の大きさまで変わることは無いでしょう?

■おてもと [HOME]  -2011/01/13 (Thu) 17:55
足が途中で入れ替わっているように見えます。
左足追っていたら、立ち絵に戻ったときには右足になっているような。
切り上げ2,3枚目を描いてみたので、参考までに[HOME]に張っておきます。
左は捻りを強めに、右は飛び上がる直前を描いてます。

■おてもと  -2011/01/14 (Fri) 17:47
OKです、そんな感じです。きれいに動いてます。
違和感が分からないときは自分で動いてみるのも1つの手ですよ。

■社咲 [HOME]  -2011/01/14 (Fri) 19:04
>>おてもとさん
ありがとうございます。
手と体の動きは何度も動いてみたんですけど足はやってなかったですね
回転系の動きはたまにわけがわからなくなります・・・
 

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