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[4055] (製作)削れKO完。  
22B  投稿日:2011/01/15 (Sat) 17:55
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DOTIMG_004055.gif ( 57 KB / 341 x 275 pixels )
Akkin氏の霞との対戦で動作を確認。

なんかアーケードのコンテニュー時の演出が選べるとの噂で、
ググったら5500(選択前)5510(Yes)5520(No)で作り別けられると。

ピヨリ、勝利演出、削りダウンを登録してみたけど発動せず。
やっぱりcns弄れないと駄目なのね(´・ω・`)?


■野草  -2011/01/15 (Sat) 18:03
お疲れ様です。
膝をついたときのスカート(?)の動きがすごい…。

■otoshigo  -2011/01/15 (Sat) 18:09
cns・・初心者にかならず立ちふさがる大きな壁ですな・・。あほの子の私にできるのか不安です。

■愛茶  -2011/01/15 (Sat) 18:19
結構、細かく分けられるんですよねぇMUGENって。
トリガーや変数つかってChangeanimすればさらに幅が広がりますよね。

■雪姉さ  -2011/01/16 (Sun) 05:24
common1.cnsを開いて、この部分を

; Continue?
[Statedef 5500]
type = S
ctrl = 0
anim = 5300
velset = 0,0

[State 5500, 1] ;Use continue animation if available
type = ChangeAnim
trigger1 = time = 0
trigger1 = SelfAnimExist(5500)
value = ifelse(random<500,5500,5510)


とかそんな感じで選択の変数を代入すればいいです。


22B  -2011/01/16 (Sun) 10:47
弱攻撃でKOされた時に発動するようにしてもらいました。
弱Pとかでふっ飛んでKOって格ゲ的には普通の光景ですが
個人的に違和感のあった部分なので、良い感じの演出になったと思います。

>>野草さん
どもです。模様もなにもない、単純なデザインの服なので
動かしやすいというのが強みですからね。多少伸び縮みしてもバレにく(ry

>>otoshigoさん
自分の場合、cnsは学ぶことを完全に放棄した分野です(´・ω・`)
全部一人で出来る人を本当に尊敬します。

>>愛茶さん
トリガーや変数つかってChangeanim・・・( ゚д゚)?

>>雪姉さん
なるほど、やはりmugen本体のコモンそのものに記述追加するしかないのですね。
アドバイスどうもです。


22B  -2011/01/16 (Sun) 10:55
あ、飛び道具を含めた必殺の削りでも発動します。

脱衣KOがオンの場合、必殺技削りで崩れ落ちが発生するのは
飛び道具の時だけですね。昇龍だと脱げた。


■雪姉さ  -2011/01/16 (Sun) 13:00
キャラのcnsでステート5500番を追加すればmugen本体のコモンを上書きします。

実は昔、龍虎の拳も弱Pなどでやられた場合ふっ飛されるではなくそのまま崩れ落とすですね・・・

・・・削れKOも脱衣すればいいのにw


■愛茶  -2011/01/16 (Sun) 19:43
やっぱ分からないって人にあんなこと言うのはきびしいですよね。配慮不足で申し訳ない。
簡単にうちの魏怒すけ( の記述を使って説明します。

まず、↓の感じにVarset(変数を設置する)を常時監視ステ(statedef-2とか-3)に追加します

;こっふぃーんぐ
[State ]
type=Varset
triggerall=Roundstate<2
trigger1=Stateno=190
v=50
value=1
ignorehitpause=1←これは無視してもおk

これはRoundstate=2(戦闘中)よりも前のRoundstate(イントロ部分の1、読み込みの暗転時の0)でステート190の時にこのvar(50)に1という変数をセットする。という意味です。

そしてChangeanim(自分のアニメを変更するステコン)やチェンステのトリガーとかに
triggerall=var(50)=1
trigger1=Time=1
とか、加えれば動作はすると、思われる。(一応、これで魏怒羅のイントロ選択はちゃんと動作してる)
なんでTime=1だというと、変数設置には最低1Fが必要で、Time=0とかだと変数が設置されず反映されないからである。イントロを変数で操作しようとする人は十分注意してくれb


トリガーについてはEn氏の諏訪子がいるサイトに行けば見やすく基本的なトリガーが載ってます。
ステートはググレば良いところが一瞬で出てきます(

あと、独自のcommonつかうならMUGEN本体のDateフォルダ内にあるコモンをこぴって名前変えて使うと良いですよ。
独自コモンを持ってないほかのキャラに悪影響がでる恐れがありますので。


■otoshigo  -2011/01/16 (Sun) 20:06
↑まったく理解できないけどcnsわかる人かっけぇ・・・。
同じく1日で簡易AIとか作れる人もカッケェ・・・。

■鉄屑  -2011/01/16 (Sun) 22:18
同じくcns判る人凄い・・・

もう変数はさっぱりです^^;

varsetとvelset
先日まで、間違えてた自分(汗)

 

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