+ WRITE +

[4057] (製作)日下開山  
■老人  投稿日:2011/01/16 (Sun) 04:10
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.6; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; Tablet PC 2.0; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004057_1.gif ( 354 KB / 600 x 400 pixels )
(※例によってIEではスロー再生かも)
最近のJKはSUMOUの嗜みが無いと学校でKAWAIGARIされると聞いて
・・・というかビームの作成中にカッ昏倒氏の単発!でですからー氏の播磨に一目惚れし
ダッシュパンチをボツにしてヘッドに描き変えました。
流石に起動モーションをTACHIAIにすると完全にSUMOUキャラになってしまう
のでお蔵入りにしましたが。(画像で3回に1回出るポーズ)

如何せんエフェクト頼りで本体の動作に迫力が足りない気がしてます。
何か策があれば是非・・・


■野草  -2011/01/15 (Sat) 21:00
か…かっこいい…!
>カッ昏倒氏の単発!でですからー氏の播磨に一目惚れし
自分もあのシリーズ大好きで、モチべ維持やキャラ製作の参考にさせてもらっています。

>如何せんエフェクト頼りで本体の動作に迫力が足りない気が
そうですか?眼の軌跡や表情などでかなり迫力がある技のような気がしますが…。
相手にHITした時にものすごいヒットストップをかけてからふっ飛ばせば、力強さが印象付くように感じました。


■ナハト [HOME]  -2011/01/15 (Sat) 21:03
毎度思うけど最近のJKは大変だな・・・。
BUKATSUとかTAIIKUSAIとかで死者は出ないんだろうか・・・。

>本体の動作に迫力が足りない気がしてます。
もしかしたら当たった直後から絵が綺麗な所為かも知れませんね。反動を受けていることを分かりやすく『ブレ』みたいなものがあると良いかもしれません。北斗とか参考にしてみたらどうでしょうか。

個人的にはスト4みたいな輪郭に墨を打ちつけたみたいなエフェクトを作ってみてもらいたいな―(チラッ)


■otoshigo  -2011/01/15 (Sat) 22:55
慣性つけるといいかもですね。あとは前に出した足の裏にかなりの摩擦が生じてると思うのでそこらへんのブレーキング的な衝撃などのエフェクトを追加すると迫力でるかもです。

■老人  -2011/01/16 (Sun) 04:21
>>野草氏
勿体無きお言葉。AC北斗のダッシュ土煙とバスターウルフのバックファイアの模写
の方が本体より苦労したので、本体側が物足りないと思ってるのかも。
プログラム側の制御で迫力を出す方法も学習したいと思います。
単発!シリーズいいですよね。あの動画で見て速攻DLしたキャラ多いです。

>>ナハト氏
仰る通り、ダッシュ中にシャドウをつけて満足してましたねー。
インパクト直後の反動について考えてみたいと思います。

そしてチラッが来たので画像の2周目にセービングアタック的な
墨を入れてみましたが・・・コレはムズいです。
墨シェードは普通のアニメの逆で、エクストリームから徐々に滲んで
消えていくアニメなので、エフェクトもドット派な私でも
半透明サマのお力を借りざるを得ない気がします。

>>otoshigo氏
模写元のバスターウルフではテリーの足元にも衝撃波が出てるのを
オミットしたんですが、ブレーキ表現として足元にも必要ですねー。
コメントを拝見して本家ドットの整合性を思い知りました。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search