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[4082] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) 上段食らい  
■野草  投稿日:2011/01/16 (Sun) 23:57
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DOTIMG_004082.gif ( 34 KB / 206 x 227 pixels )
必須スプライトの作業には…入りました。こんな感じでいいんでしょうか?
食らい画像が三枚に立て直し部分が一枚です。
ダメージをもらってる時に演出などで画面が止まることも多いから一枚一枚あまり手を抜けないのもつらいところですね…。

>otoshigoさん
対空技をどうするのかが今一番悩んでいるところだったりします。
動画のことですが、ああいう講座を見るだけで描けそうになった気になるから困る…w
流石に自分にはあんなにサクサク描くのは無理です…;

>ミネアの人さん
いや、もうじゃんじゃん妄想してくださって結構ですw
そして何か思いついたらそれをコメしてもらえると助かったり…(オイ
追加入力系の昇竜ですか…ラッシュキャラだとやっぱりそういう技のほうがイメージには合ってるのかな?
今のところ考えていたのは通常必殺技は性能を微妙に下げておいて、ゲージを使ったEX必殺技の方を無敵や追撃可能などの性能アップをさせるといったものです。

>健介さん
>ヨハンのように地面に手をつけて
予定していた対空技が地面をぶん殴って目の前に氷を出す、というものだったのですが、コメント見ていたらこれだとちょっと地味かもしれないと思い始めてきました…;
さて、どうしたものか…。

>八雲さん
アドバイスありがとうございました。
今のところはストライカーの予定はないですね…。
ところで、援護キャラを二人連れている北斗キャラはユダの方では?

>22Bさん
コメントありがとうございます。
実はドSキャラなのかと言われると微妙なところだったり…。

>UNA-10さん
>飛び道具反射系技
必殺技ではないですが下段特殊攻撃の爪攻撃(予定)がザキさんの倍返しみたいな動きなのでそれに飛び道具反射能力を持たせようとか思ってます。


■otoshigo  -2011/01/17 (Mon) 02:38
最近のオリキャラって技のリスクが少なくて高火力だったりで結構強いのもいるからそれに負けないよう考えると自キャラも強くなってしまいそうなのが今の私の悩みです。このキャラメビーヌさんはどのくらいになるのか気になる所ですね。でもウチのは防御システム何もつけないうえにモデルがジョン・フーンとかなのでそんなに強くはならないかなw

■名無し  -2011/01/17 (Mon) 03:09
魔王様なので多少ぶっ飛んだ性能でも許されそうではあるw

■野草  -2011/01/17 (Mon) 07:40
>otoshigoさん
もともと脳内コンプゲーの中の主人公的な位置づけなので、このキャラを元に他のキャラの性能なんかを決めています。なので、明らかにぶっ壊れた性能にはせず、あくまでも格ゲーキャラを作るというのが一番の目標です。
最近遊んでるのがブレブルやアルカナなので、火力や動きなんかはそういう市販の格ゲーに合わせる形にしたいと思ってるのですが…。

>名無しさん
魔王の娘なのでちょっと未熟っぽさも残したいんですけどねw


■otoshigo  -2011/01/17 (Mon) 14:15
>>脳内コンプゲー〜このキャラを元に他のキャラの性能なんかを〜
まさか野草さんも格ゲー一個作る気なんですか?スゲノさんみたいに//

■ミネアの人  -2011/01/18 (Tue) 01:47
妄想してもいいと言われたら妄想をせざるを得ない。

対空は昇竜に拘らないのなら、不敵な笑みを浮かべ指を鳴らすと
正面頭上付近に相手を凍結させる攻撃判定を発生させたり、
体術がいいなら足に氷の刃を纏ってサマーやハイキックを放つとか。

>未熟っぽさを残したい
ゲージ技フィニッシュ時に何回かに1回の確率で
尻もちついて「いたた…」みたいなのはどうでしょう。


■老人  -2011/01/18 (Tue) 03:19
丁度私も今、昇竜でなくサマソでない対空技を研究中なんですが
(対戦したい相手が極限流?なのでビルトアッパーの対抗技がほしい)、
メビーヌさまは魔王の娘さまなので地面からおそろしげなものが
上向きにドバッと出るような対空なんかも選択肢にできますね。
テスタメントのダストアタックとかエディの分身対空攻撃みたいな。

■しょんぼり  -2011/01/18 (Tue) 10:33
妄想と聞いてやってきました('(゚∀゚∩

毛色が違うけどマントバサッとすると斜め上に衝撃波っぽい攻撃判定が出てHitすると敵停止、その後飛び上がって不敵な表情で相手を叩きつける投げ対空とか。

ええ、尻に敷く下準備ですありがとうございました。


八雲  -2011/01/20 (Thu) 03:33
食らい動作自体は良くできていると思います。ガード時の表情が相手を見下しているので、逆に攻撃を食らった悔しさを歯を食いしばらせて、もう少し強調してみては?
 

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