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[4084] (製作)上条当麻 歩き変更  
■otika  投稿日:2011/01/18 (Tue) 09:56
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DOTIMG_004084_1.gif ( 10 KB / 120 x 140 pixels )
格ゲー知らな過ぎるので勉強するために
今頃ブレイブルーを買ってきました。スティック高すぎワロタ。
どうしよう…下手すぎてチュートリアルがクリアできないんだけど…

不評な歩きを変更してみました。モーションはアルクから。
なにかおかしなところがあればご指摘ください。
Gorori様が弄ってくださったのを皆様のご意見を参考に修正してみました


■ほえほえ  -2011/01/17 (Mon) 15:07
この手の歩きは私も作成しましたが難しいですね…。
見た感じでは頭部を中心に上半身が左右に揺れているように感じました。一歩踏み出して、次の脚を踏み出すまで全身を山なりに動かすと美しいかもしれません。(ただし歩き方で変わりますが…)それによって次の足のつき方や体のひねりやら変えてみると色々変わってくるかもしれませんね。一度完成させてからさらなるブラッシュアップに挑もうとする姿勢は素晴らしいです。私も見習います。

■Gorori  -2011/01/17 (Mon) 15:56
靴とか適当のざっくり気味であれですが、改変させていただきました。
脚の動きはこんな感じでどうでしょうか?いつも勝手に弄ってサーセン。http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file517.gif

■Peke  -2011/01/17 (Mon) 16:58
〇箱のコントローラー使っても
いいのよ
( ◇)<CPUならボタン1個で勝てるズェア

RADEON X350などという化石グラボなうちじゃ起動はできても何かワキガみたいな奴で画面半分隠れてるじぇ…
いい加減ボーナス突っ込もうかな…

真横なのに両足で形違うせいかガクついてる気が
手前側の脚と奥の足首繋げて両足作って影合わせた方がいいかも
あと軸は頭に合わせて1〜2ドットで上下させると安定すると思います


■ケットシー  -2011/01/17 (Mon) 19:41
>〇箱のコントローラー使ってもいいのよ
 ラビキャンもボタン一つで出来ますし。
(◇)その分暴発もしやすいズェア

■仁  -2011/01/17 (Mon) 21:01
元がアルクなせいか、足がくねくね動いていてオカマっぽく見えます

■ふうりん [HOME]  -2011/01/18 (Tue) 00:45

SCRAP  -2011/01/18 (Tue) 03:50
>>おかしなところ
全部Gorori氏に指摘(直)されてる件
あえていうならこういうモーションを描く時はちゃんと中心でぶれない部分を作っておく事ですかね、画像を登録する時に便利ですし
繰り返し系の動作は、一連の動作の中で殆どぶれない所があると違和感が少なくなり、あれば気づきやすくなります
問題をあげるなら動きが少なすぎても違和感が出るのが問題ですかね

>>ブレイブルー
格ゲーの基準考えるのにはあんまり向かないですけどストーリーもしっかりているし動作も軽やかなので楽しめるからいいかな
GGとかBBとかは技が出しやすくてコントローラー操作を身体で覚えるのに向かない(初心者でも技が出しやすいという利点も)しガトリング系はコンボが出しやすいので、他のゲームの繋がらなさや技の出しにくさにイライラしちゃう人もいますので、手始め向きであるようであまり向かなかったりします
>>スティック
問題は箱なのか、PS3なのか、PCなのかですね
格ゲー用のスティックは6ボタンで十分ですので、対戦用に買ったHORIの[FIGHTING STICK V3]辺りが安価でスティック機能切り替えスイッチもあってPCでも使えるから便利です
軽くて重心がしっかりしてるので膝の上で安定しやすく、PCとPS3で使えてスティックの稼動が丸型に近い四角型なので中々使い勝手がいいコントローラーです
※もう遅いかもしれませんが、あくまで参考程度で
>>クリア
使用キャラのコマンド技をトレーニングかなんかで覚えて通常攻撃と繋がるよう練習して、後はガードを覚えてください
格ゲー初心者が覚える事はまず最低限の操作とガードです
あと、そっちに反映されるかは覚えてませんがコンピューターの難易度を下げてはどうでしょう?

>>ドMの人ことotika氏
これはちょっと違うなと、ドMの人はすでにいた、安直でありダブル可能性がある→otika氏は嫌々言ってるけど発言がドM→くやしいでも⇒命名:でもドMの人という経緯が……え?あぁ、どうでもいいですよね
>>変態
なんの問題もないね、女の子の事を考えてムラムラしたら変態だって女性が言ってたから、自慰した事ある男はみんな変態らしいよ、[正常]で変態じゃない男がいたら見てみたいですね、本当にいたらそいつは逆説的に真性の変態だと思いますけど


■彰厳2号  -2011/01/18 (Tue) 07:31
このタイプの歩行は結構詰みますよね。
私はツンデレしかできませんががんばってください。

■otika  -2011/01/18 (Tue) 10:35
ご意見ありがとうございます。
>>ほえほえ様
>ブラッシュアップに挑もうとする姿勢は素晴らしいです
なんか知らんが褒められた。嬉しいです!これからも頑張ります。

>>Gorori様
いつもいつもありがとうございます。
もう俺が美少女メイドだったらGorori様にご奉仕しに行くレベル

>>Peke様
>( ◇)
まだ全員の名前覚えてないんですよね。こいつはハクメンですよね。
他は適当にあだ名つけてます。ブラコンとかカオナシとかサンドバック忍者とか

>>ケットシー様
>ラビキャン
使い道がよくわからん…
ゲージもったいなくね?と初心者の私には思ってしまう。

>>仁様
>オカマっぽく見えます
前の歩きもオカマっぽいって言われたんですよね…
なんだろう、私が描くとオカマっぽくなるのかな?

>>ふうりん様
参考になりそうなモーションありがとうございます。
この歩き方マッチョな奴が多いのかな?

>>SCRAP様
見てください、この長文。この気持ち、まさしく愛だ!!
>ブレイブルーは格ゲーの基準考えるのにはあんまり向かない
なん…だと…?
>箱なのか、PS3なのか、PCなのか
PS3です。スティックに関しては[ARCADEMAX]とか言うのを買ってしまいました。もうちょっと考えてから買った方がよかったかなと後悔してます…

>>彰厳2号様
>私はツンデレしかできません
それだけで俺は戦える!


■ジークス  -2011/01/18 (Tue) 17:22
ふむ、PS3か。なら戦えるな。
ブレイブルーへようこそ。歓迎(初狩り)しよう、盛大にな。

……冗談はさておき。
取り敢えず、ラピキャンの使い道はラグナ(銀さん)のインフェルノディバイダーなど、ガードされると反撃が確定するような技へのフォローと考えておきましょう。
連続技への投入を考えるのはその後。

例:Cインフェルノディバイダーを画面端を背負わせたゲージ0のジン(ヤンホモ弟)にガードさせる。
すると……
6C(ch)(dc)微ダ6C2D6C(dc)5C(hjc)JCJ2C(jc)J2C D霧槍 6C C霧槍が確定。
40%回収25%消費コンで4641ダメ。おまけに今度はラグナが画面端を背負う。(参考:ラグナの体力は1万)
更に酷くすると66%持ったジンに逆にラグナが画面端背負った状態で同じ事をすると……
6B(ch)から6480ダメのコンボがあります。……妥協したコンボで。
こう考えると、ラピキャンは全くもったいなくない。

ひとまず、できないチュートリアルってどのあたりをやってますか?


■醒乖  -2011/01/19 (Wed) 02:02
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