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[4094] 【制作】震脚 -第弐幕-  
■風吼  投稿日:2011/01/19 (Wed) 04:56
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DOTIMG_004094.gif ( 25 KB / 260 x 207 pixels )
あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
『全身を沈み込ませるように作ろうと改変を繰り返していたら全く違うモーションができていた。』
な…何を言ってるのか、わからねーと思うが(ry
とまぁ、そんなこんなで震脚がまた新しいモーションになりました。ネットで見た震脚はこんな感じだったと思うのですがどうでしょう?
一応以前に作ったものをあげておきます。(左側は勝利モーションに使います)
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file504.gif
どちらがいいとか、意見があればお願いします。
では、また。

■吾妻 [HOME]  -2011/01/18 (Tue) 19:59
震脚って、ぶっちゃけ攻撃手段と違って一部の中国拳法独特の強い踏み込みを指すんだっけ?(うろ覚え)

サウザーのグレイブシュートとかみたく、ヒットポーズにブラーかけたほうが見栄え良くないでしょか?


■彰厳2号  -2011/01/18 (Tue) 20:41
震脚について調べてみたところ、
私のキャラにも必要なモーションでした。
両足を開くように、前足に重心を寄せて前に傾く。
っていう感じみたいです。(伝えづらくてすみません。)
こういった動作は難しいですよね。

■名無し  -2011/01/18 (Tue) 21:45
お、惜しい!! これは厳密に言えば震脚ではありません。
実際にやってみると解りますが、上半身と下半身の重心がバラバラで揃っていないので後方に倒れてしまうでしょう。上体と腰がもう少し前なんです。

…しかしジョンス・リーなんか漫画のほうもmugenの格ゲーキャラの方も全然重心が変ちくりんですが、かっこいいのでそこまで拘らなくてもいいかもですね。
この動作も充分それらしいし、かっこよく見えるので無問題かもしれませんw


八雲  -2011/01/18 (Tue) 21:53
前回作られた都古イメージの方が震脚らしく見えます。もう一つ作られるのであれば、豪鬼が震脚っぽい技を持っていたと思うのでそちらを参考になさってみては如何でしょう?

■健介  -2011/01/19 (Wed) 03:49
今までで一番「?」ってなりました。
個人的には、これは無いです。

■風吼  -2011/01/19 (Wed) 05:54
タイトルに致命的な間違いを確認しましたw
これは連環腿ではなく震脚ですねwww
沢山のコメントありがとうございます。
いろいろと意見を聞くことができてとてもうれしいです。
では、コメント返信を。

>>吾妻さん
実際の震脚は足で地面を強く踏み付ける動作で発力の威力を増すのが目的のいわゆる技の前動作といった感じの技術ですね。確かに攻撃技ではないので、本当に作るなら一撃だけガード不能にする技強化技といった感じですか。振動によるダメージは極小にして、そっちの能力をメインにするのもいいですね。

>>彰厳2号さん
なるほど。そういう動作を考えるなら前回作った方がイメージには合いますね。どういう動作が一番『らしく』見えるかが難しいです。

>>名無しさん
確かに、少々重心が後ろに下がっていて後ろに倒れそうな形で止まってしまってますね。重心の移動など人体を再現するのはとても大変です。キャラ作成はまさに修羅の道ですねwww

>>八雲さん
そうですか。やはり以前の方が見栄えが良いようですね。
攻撃動作一つでもなかなかうまく出来ないものなのだとよくわかりました。

>>健介さん
無いですか。なかなかうまく出来ないものですね。これからも、もっと精進させていただきます。

皆さんの意見を聞いてみますと、やはり最初のモーションで行くべきなのだと思いました。こちらはまた別の動作で流用できたら使うようにしたいと思います。
さまざまな意見ありがとうございます。
では、また。

 

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