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[4098] (製作)ラーミア・地獄の道化師  
■鉄屑  投稿日:2011/01/18 (Tue) 21:59
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DOTIMG_004098.gif ( 17 KB / 400 x 450 pixels )
バイト役のドルマゲスと対比用ゼシカさん。

典型的な鳥山悪役ヅラですが、雰囲気でてるかなぁ・・・
(本物はもっと細身かも)

こいつなら容赦なく跳ね飛ばせます。

12Pで 呪われしゼシカさんなど妄想しておりますが、
格ゲーで変身するキャラの場合は、
もう1キャラ分のSFF・CNS等
追加登録すれば良いのでしょうか?
(完成してから悩めって云われそうですねw)

>CaWO4様
ありがとうございます。現在は・・・跳ねちゃってます^^;
今のCNS知識では、『跳ねる/跳ねない』の判別が組めない
もので・・・勉強不足です。

>野草様
軽い気持ちで始めた〔のりもの〕改変ですが、
自分の出来る範囲で作りこんで行きたいですね。

>otoshigo様
普通、〔のりもの〕のバイト(ゲスト)役は
そのキャラには 全く関係ないカオスな構成が多いですが
ここまで来たら、ドラクエ絡みで進めていこうかと
思っていますw


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/18 (Tue) 22:24
ついにドルマゲスまでw
どれも原作の雰囲気が出ていながら、ご自身のドットとして
昇華していて、とても良いと思います。馬姫様も姐さんも可愛いかったw

ドルマゲスは確かにもうちょっと細かった気もしますが、
許容範囲だと思います。

12P選択時の独立したキャラとして作るなら、暴走庵とかが
12Pのみで出てくるとかやっていた気がするので、できそうですね
ただ、戦闘中に変身させるとかやろうとするとかなり困難らしいです

私のうろおぼえのCNS知識では(投げや乱舞で)ステートを奪われることで
汎用やられを使ってしまう為、その時だけ元に戻ってしまうという
のが一番の原因だったと記憶しています

うちの子も変身ヒロインなので、戦闘中に変身・解除を出来れば
理想なのですけれど。詳しい人は対処方法をご存知なのかな…?


■捨石  -2011/01/19 (Wed) 04:26
うん、よくは知らないけど
この顔なら容赦なくふっ飛ばせそうな雰囲気出てます


P.o.t.S.氏のリュウ(通常、殺意、マスター)とか
ルージュノワール氏の志貴(素手、魔眼、反転、原作。前3つは
 試合中に変化可)とかあたりが参考になるのではと思います
まぁ、挙げた2キャラとも状態で見た目に大した変化無いんですけどね・・・

>変身、解除
あるいは別々の2キャラを瞬間的に変えたりしてる謎の技術系トナメの
ような感じとか・・・あれシングルに見えてタッグなのだろうか・・・


■吾妻 [HOME]  -2011/01/19 (Wed) 12:08
ルージュノワール氏の志貴とかは変身キャラじゃなくってモードチェンジキャラですな。ストゼロとかKOFで、たまにいる「構え」を変えるキャラみたいな。アレなら比較的簡単です。


目指すとこが「見た目」を変える変身キャラの話みたいなので、その話ですが

>変身、解除
0)技のときだけ変身させて、歩きとかジャンプとかのフツーの行動を不可能とする。この仕様であれば、技のときに表示する絵だけ変身させとけばOK(仮面ライダーディケイドとかがこれ)


1)カラーパレットを専用に用意することで肌の色とかを変える&ニュートラルポーズetcを別途に用意して、PalNoトリガー依存で変えるようにStatedef 0 とかある程度のステートを加筆する(大概のExキャラや裏カラーがこれ)


2)変身中は常時投げ無敵…正しくはステートを奪う技を無効化or喰らうと変身解除という設定にして、基礎動作から攻撃アクションまで全部別途に用意してSFFに登録する。
後は上と同じだけど、カラー依存の変身でなければ変数とかを使ってAnimが変わるようにCNSを組めば変身技とかも可能(クウガのタイタンフォームとかがこれ)


3)ステートを奪われたことを-2常時監視で認識させてAssertSpecialで本体を見えなくする。&同時にヘルパーを出して「変身している」側のやられアニメを表示させる(アッシュチームとか、真吾&桃子がこれ)


ギリギリ自然に見せれる方法は、こんなもんですな。
(2)(3)は、戦闘中に変身させれる方法ですが、(1)はキャラセレクト画面の段階での話ですので12Pカラー限定でのExキャラとかなら、これを使うのがベターっすね。

ちなみに下に行くほどCNS的技術が必要で、より「変身」してるように見せやすくなりますが、デメリット&ひずみも大きくなります。


「のりもの」キャラなら、常時p2statenoやtargetstateステコン無効のハイパーアーマー持ちでしょうし、2番の方法を使って戦闘中変身も可能ですよ。

ちなみに、私はMUGEN(RC)専用ステコンである「RemapPal」を使用して戦闘中に色を変えることで「変身」させるキャラを作成しています(姫レンとか、これじゃないかな確か)


■鉄屑  -2011/01/19 (Wed) 20:06
ご教授ありがとうございます。

むむ・・・やはり変身するキャラ導入は、
かなりハードルが高いようですね^^;

CNSの理解不足で 漠然としか判らないのですが

@12Pカラーは、色をトリガーにして能力アップ等をする

Aアーマーでステート奪取無効化 汎用やられ絵を出さない

Bダミーヘルパーに偽やられ絵(変身姿の)を表示させる。

サックリ過ぎる理解度でありますが

特にA、Bは難しいですね^^;

まずは一通りキャラを完成させてから 
改めて検討しようと思います。

CNS道・・・奥が深い。

 

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