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[4127] (製作)魔王の娘・メビーヌ(オリキャラ) しゃがみ食らい  
■野草  投稿日:2011/01/21 (Fri) 23:42
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DOTIMG_004127.gif ( 26 KB / 206 x 227 pixels )
しゃがみ食らいはこんな感じかなー、と。
上段食らい流用できるかと思ってたらけっこう直す部分が多かったでござるの巻。

以前八雲さんに戴いたアドバイスを参考に、今回立て直し部分に表情の変化つけてみました。
一応流れとしては「あいたっ→やったわねー(にやり)」みたいなイメージ。
個人的に相手を見下すようなキャラのつもりではないので、悔しがると言うよりは「あなたやるじゃない」という顔にしたかったのでこんな形に。

前回コメントで戴いた足の太さはうpしてませんが一応統一してみました。
指摘してくださった方々、ありがとうございます。

>おてもとさん
良かった、コンプゲー理解者の方が居てくれた…。
平行してもう一人ぐらい製作行けるかなと思ってましたが、飽きやすい自分にはかえって逆効果になりそう…;

>しょんぼりさん
上で相手を見下さないと書いてるけど、相手を尻に敷くのはどうなんだと自問自答。
でも調子に乗るアクションいくつかあってもいいですよね!

>シダさん
ラフ画を描いたり妄想をしてるキャラが何人かいるんですよね。
性能面はヴァンパイアが好きなので、意識したキャラが多かったり。
キャラ製作は無理でも、もし製作動画にまで行けたら解説役とかで描いてみようかな…。

>八雲さん
表情に変化付けてみました。悔しがるのとはちょっと違いますが…。
>モーニングスター
マントの変形を拳骨やビンタにしようと思ってたのですが、武器なんかもありなのかな…。でもちょっと血を連想させるようなバイオレンスキャラにはしたくないというのもあったり。

>鉄屑さん
ゼシカ(のりもの)製作動画拝見させていただきました!
馬姫様たちが飛んだりする予想以上のカオスな光景に思わず吹いてしまいましたw

>モルゲンステルン
八雲さんのモーニングスターと合わせてちょっと検討してみますー。

>老人さん
2D格闘ツクールはやってみたいなあと思いつつも値段と性能(ヴァンプリの製作者もあれはヒドイと言ってました)からちょっと…;
コミケなどで同人格ゲー製作してる方々を本当に尊敬します。
自分も老人さんの製作しているキャラのような濃いキャラ(褒め言葉ですw)を作っていきたいです。

>健介さん
全く新しいモーションってやっぱり難しいですよね…。
でもコメで健介さんのように技や性能の案を出してくれるのを見ると自分では思いつかなかったようなアイデアが閃いたり。
アルティメット間違いルさん程には無理ですが、出してもらったアイデアはなるべく参考にさせていただいております。


八雲  -2011/01/21 (Fri) 23:30
食らいから復帰するときに歯を見せてることから、ちょっと男勝りな性格なのかな?と思ってみたり。確かに相手を見下すというよりも、相手を認める心を持っているという印象が伝わってきました。仰け反ったときに歯を見せて、復帰する際には笑みを浮かべているようにした方が、彼女らしい相手への敬意を表せることができると思うのですが。

■しょんぼり  -2011/01/21 (Fri) 23:30
>見下す

「見下す(振り)」は魔王には必修なのです!無論単位落とすと留年です(何のと言ったらダメ)その気が無くても相手のヤル気を引き出すのがやり手の魔王の第一歩なのです。

尻に敷くのはアレです昨今の魔王たるもの「これは負けない」といえるモノが無いときのこれないからです

まあそれは置いといて本来あの投げは相手投げた後自分はくるんと1回転して華麗に着地するのですが半人前だとタイミングがずれて「ずるべたーん」となったりするわけです。この場合そのまま相手の上に尻から落ちる(キラッ☆)


■健介  -2011/01/22 (Sat) 03:18
多少流用あるとはいえ、1枚ではなく1モーションをこの速さこのクオリティで仕上げるのが凄いですよね。
私的には、特に言うところは見当たりません。

>>この場合そのまま相手の上に尻から落ちる(キラッ☆) 
我々の業界では(ry


■野草  -2011/01/22 (Sat) 11:36
>八雲さん
>男勝り
幼い頃に母を亡くし、父の手で育てられてる設定なのでわりとそういう面もあるかもです。
>仰け反ったときに歯を見せて、復帰する際には笑みを
こんな感じでしょうか?
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file538.gif

>しょんぼりさん
なるほど、見下す(振り)ですか…これは表情付けもがんばらないと。
せっかくのD4キャラなので表情はクルクル変えたいんですよね。
>「これは負けない」といえるモノ
自分で描いててこのキャラは特徴があるんだか無いんだかよくわからなくなってます。モチベ低下ってわけではないんですが…。

>健介さん
今回のキャラ製作はわりと調子よく進んでますね。
最初に描いてたD0キャラは必須を飛ばして攻撃動作を作ったあたりで断念してたので。
>我々の業界では(ry
投げ→ヒップドロップ(?)も幸せ投げに分類されるのかな?


■島村鰐 [HOME]  -2011/01/22 (Sat) 12:24
なんというパルしい仕事ぶり…

コンプゲーは浪漫ですよね。
しかし2D格ツクはとりあえず動かしてみるまでに
揃えなければならない素材が多いのがなんとも。

どうでもいいですが何気に食らいモーション各種って
作ってると楽しくなってくる気がするのですが(を
やられ側のリアクションて何気に攻撃側の爽快感を
かなり左右する気がするのです。
格ゲーも受け大事って事で(プロレス的な意味で)


■野草  -2011/01/22 (Sat) 21:29
>島村鰐さん
遅ればせながらサイトのほうを拝見させていただきました。
設定とかしっかり作ってあるんですね…。格ゲ愛がひしひしと伝わってきました。
自分も一回妄想コンプゲーの設定まとめてみようかしら?

>作ってると楽しくなってくる気がする
最初は辛いかなーとか思ってたんですが、新しい表情とかアクションを描くのはやっぱり楽しいですね。
個人的にはヴァンパイアのオーバーとも言えるリアクションが大好きなんですが…w


■しょんぼり  -2011/01/22 (Sat) 23:05
>特徴があるんだか無いんだか

十分あると思いますよ?少なくともいかにも魔王という感じのキャラってオリジナルだと余り見かけませんし。


八雲  -2011/01/22 (Sat) 23:33
新たに作られた食らいの方が復帰後の顔に相手を認めているのが表情に出ているので、これを採用されてはどうでしょうか?私のアドバイスを具現化しているとても良い食らい動作だと思います。
 

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