アドバイスと言うよりも自分の練習の為に。
足と武器の配色だけいじらせてもらいました。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file539.png
*個人的な足のコツ(根拠は無い)*
1.足の接地高さはずらす
理由:それだけで見る側が足の位置関係を想像して立体感がでる。大きさ、色調いじればなお良し。
2.太ももと膝下の境界は大げさに
理由:多少のずれでは棒立ちに見えるため。
3.尻は大事。
理由:いわゆる『腰を落とす』姿勢を取ると分かりますが、『腰』と『太もも』の間ある『股関節』は結構柔軟に動きます。太ももから胴体に直結させると、股関節をイメージしにくくなるため窮屈な印象を受ける。
4.皺は互いの境界の浸食
言葉で説明するのは難しいのですが、黒、灰、白の3色が隣同士にあったとして、白のエリアにしわを作る場合。
@黒のエリアから灰のエリアに黒線を引く
A灰のエリアから白のエリアに灰線を引く
BAの線の上(光源側)に白のエリアから白線を引く
C@の線の上(光源側)に灰のエリアから灰線を引く
@Aは、しわによって出来る影、
BCは、しわに光があたった部分になります。
もちろん、真っ直ぐな線ではなく、ナイキのマークのように太い入りから細い払いになる線ですが。
・・・重ねて言いますが根拠のない自分的なコツですからね?
あと、剣のカラーリングはカラフルが良いと思いますよ。
理由としては攻撃した際にだす軌道のエフェクトが派手になるから。それぞれ色が違えば連続攻撃の時には花火みたいに鮮やかになるんじゃないかなぁ。
>コンプゲー
全員駄目人間な格ゲー。今妄想してるのは
・酒、煙草、博打、睡眠だけが生きがいの元OL
・失敗品のクレーム対処のしすぎで喧嘩が強い発明家
・アイドルみたいな格好の夢遊病女子高生(普段は地味)
・34歳魔法少女
みたいなかんじ。