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[4159] ゲーム自体は(´・ω・`)でした。  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/01/24 (Mon) 16:07
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DOTIMG_004159.gif ( 4 KB / 104 x 220 pixels )
「需要を無視してマイナーキャラを好んで描く人間がいてもいい。自由とはそういうことだ」って黒服のネゴシエーターが言ってました。
好きなキャラを描いて楽しく練習。これ重要。

エル・ヴィエントよりアネット・メイヤーです。
初代の格好が一番可愛いと思う。ゲームは微妙だけどw
ご存じの方がいるといいなぁ。

気分転換のつもりで描いたけど、D4は大変であんまり気晴らしになんないっすねw


■鉄屑  -2011/01/24 (Mon) 19:45
またアネットさんとは懐かしいですねwエチィ衣装が○w

当時はPCエンジンの人だったので、
日本テレネットゲームで遊ぶ機会が多かったのですが、
アネットさんもウルフチーム(テレネットの開発チーム)
なんですよね。両者ともビジュアルは良いのですよ・・・笑

D4キャラは、細かく描き込める分 途中で
『顔を描き込み過ぎて、鎧まで気力が続かない・・・』等
良くあります。後日見直すと、気になり再び手直しの
エンドレスエイト状態になりがちなので 楽しみながら
打っていきませう。


■野草  -2011/01/24 (Mon) 20:54
流石に知らなかったのでググッってみましたが、この頃の絵ってやっぱり今でも自分は好きですね。

確かに息抜きで描くにはD4キャラは時間かかっちゃいますよね。
そして細かく描かないと逆にスカスカに見えてしまうという罠。
漫画を描くのりで表情が描けるからD4キャラ描くのは好きなんですが…。


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/01/27 (Thu) 14:03
もっと綺麗なドットをうまく、そして素早く描けるように精進しなきゃなんだぜ。

>鉄屑さん
よかった。ご存じの方いた!ちょっとえっちで可愛いですよねw
PCエンジンは友人に頼って、私はもっぱらメガドライバーでした。ビジュアルは最高だけどゲームシステムでわりと台無し。それがテレネット(orウルフチーム)クオリティw

打ってる間にどんどんムキになる自分に気づきました。製作じゃないドットの時は楽しむ事を第一に、ですね。今後もマイナーキャラ投下するんで、よろしければお付き合い下さいw

>野草さん
この頃の絵柄は今どきのモノとは趣が異なって、それがまた良いんですよね。この作品はキャラや世界観がとても好きで、盛り上がればいいなぁと思ってたんですけれど…。このシリーズの完成度では、ご存じない方にプレイしてみてって言えないです(´・ω・`)

D4ドットは緻密さと描画速度を両立できる地力が必要ですね。キャラを組み上げたら動画も出来れば作りたいし、問題は山積みですわw

 

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