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[4163] 初アニメ(小パン)  
■ナハト [HOME]  投稿日:2011/01/25 (Tue) 00:21
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DOTIMG_004163.gif ( 6 KB / 180 x 100 pixels )
アニメ難しい・・・。これは完全に別技術だなぁ。

しかし練習のつもりでドット打ってたら制作やりたくなってくる・・・。しかし流石にツクールと同時進行は無理だ。

前回の返信
>しょんぼりさん
ホントはみっしー見たいな動き方させたいんですけどね。
頭身違いすぎてどうも・・・。

>>グレイブ
何だろうと思ったら、そう言う武器の名前なんですね。全然知らなかった。切り技があると普通の槍より、動かし方に幅が出ると思ってこんなデザインでした。装飾は難しいよなぁ。飾り紐でも付けようかな。

>名無しさん
まともにやった格ゲーがメルブラとブシドーブレードくらいですからね。
>>上条さん
主人公なので殴りながら説教するし、女の子にもフラグ立てるよねそりゃ。でも自分としてはパワポケ7の主人公に影響を受けてると思います。
>>必殺技
主人公なのでチート能力を持っていますが、いまいち格ゲーに反映しにくい能力なので割愛。
FATEのランサーっぽい戦い方します。


■通りすがり  -2011/01/25 (Tue) 01:00
小島よしお?
腕だけ動かすのはちょっと不自然な気がします

■しょんぼり  -2011/01/25 (Tue) 12:23
>知らなかった

深く知る必要は無いですがこれを機会に調べてみるといいと思いますよ、他の動作でもいえますがモーション考える際に知ってるのと知らないのでは大きな差なんでどんな事でも一度調べて体に通しておくのが大事だと思います。


■名無し  -2011/01/25 (Tue) 18:00
モーションの参考です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8020112
http://diostand.web.fc2.com/THE_WORLD/dot/dot_000.htm

よかったら見てください


■灰空  -2011/01/25 (Tue) 20:58
肘の動き自体はそこまで問題ないと思いますよ。
ただ動きを自然な感じにするのであれば他の部位にも動きが欲しいですね。
肘の動きに合わせて服が揺れたり、体を支えるために足が動いたり、持ってる槍がぶれたり、髪の毛がなびいたり…。
まあ、ある程度は妥協しても問題ないレベルですし、作業量が多いと感じたら動き自体を控えめにして揺れなどを少なくすることで書き込む量を減らすなんてことをしても良いのではないかと。

それと背景色はもっと見やすい色にしたほうがいいと思いますよ。
白っぽい色は目にあまり優しくありませんし、靴や槍の黄色、白の部分と被っていて少し見づらいです。


■国巣  -2011/01/25 (Tue) 21:44
確かに肘を振る反動で体が揺れたりするような動きが欲しいですね。大袈裟なものでなくてちょっとした動きでいいと思いますが

>必殺技
格ゲーに反映しにくいとは何か、概念的な能力なのかも…


■ナハト [HOME]  -2011/01/25 (Tue) 23:04
コメ返し

>通りすがりさん
でもそんなの関係ねぇ!・・・まぁ、自分でも何かに似てるとは思っていましたが。エアギターっぽくもある。

>しょんぼりさん
武器の本見るのは好きです。あの本屋にある500円のシリーズとか。でもグレイブとか見たこと無かったなぁ。

>名無しさん
役に立つってレベルじゃねーぞ!!
これ、ドット絵板の人必見ですよマジで!

>灰空さん
体動かすのは面倒そうですなぁ。でも確かに必須なんだろうとも思います。背景色は難しいですね。黒っぽくすると学ランが同化するし、赤・青・黄色も被る場所があるし。
濃いめのグリーンとかがいいのかな。

>国巣さん
学ランはせめて揺らさないとですね。あとは足とか腰で踏み込んでいる感じを出せれば・・・。

>必殺技
概念といえば概念。でも普通に戦闘に転化できるような能力です。・・・実際に格ゲーで使うとなるとゆかりんっぽい戦い方になるのかな?

 

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