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[4175] 【制作】頂心肘 -第参幕-  
■風吼  投稿日:2011/01/25 (Tue) 23:02
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DOTIMG_004175.gif ( 62 KB / 331 x 205 pixels )
いろいろと試行錯誤していたら前方攻撃、後方攻撃で少し性能を変える感じで落ち着いてきた感じがします。
前方攻撃は皆さんの意見を反映して攻撃後に姿を現す感じに。後方攻撃は一度姿を現してから攻撃を仕掛ける感じにしたいと思っています。
前方、後方はボタンの長押しで選択させる形になります。
ドットは前方、後方の順番で表示しております。
では、コメント返信を。

>>しょんぼりさん
アドバイスありがとうございます。参考にして作ってみたいと思います。

>>島村鰐さん
なるほど。どうも自分の設定がまずいだけのようですね。
そのうちに設定を変えてみようと思います。

>>ナハトさん
その案、採用させていただきます!
姿は見えなくても移動しているのですからその感じが伝わるといいですね。

>>八雲さん
スピード感とのことで、すでに打ち込んでから敵の後ろに姿を現す感じにしてみました。
後は砂埃や肘打ちの瞬間用にエフェクトを用意したりして完成にしたいと思っていますが、どうでしょうか?

では、また。


八雲  -2011/01/26 (Wed) 03:50
二つ目の動きが上手くスピード感を表現していますね。作って貰ってみると以外に格好良いと思ってもいたりします。これで良いのでは?

■Sio  -2011/01/26 (Wed) 16:52
最初の動きを見て蛇翼崩天刃するのかと思ってしまったw

■風吼  -2011/01/28 (Fri) 06:44
>>八雲さん
アドバイスありがとうございます。
これでようやくベータ版の作成に入れます!

>>Sioさん
たしかに、そんな感じの動きですねwww

 

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