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[421] (製作)やっぱりGifでないとイメージ出ないよね!  
■吾妻  投稿日:2009/10/13 (Tue) 17:59
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DOTIMG_000421_1.gif ( 10 KB / 137 x 160 pixels )
「技の仕様が決まってないのに描けるかー!」って怒られちゃったので、試しにでっち上げのドット絵でGif組んでみた。

スパコン発動→待機モーション(数秒)→コマンド追加入力で6つの射線から選択⇒発射、とするのが一番違和感がないかもしれん無いと思うけど…

ちなみに足元以外の射角は、0°/20°/45°/70°/90°


〜こっそり編集追加〜
射角正面だとこんな感じのアニメになることになりました。
どう…  かな?


■NANASI  -2009/10/12 (Mon) 22:57
超感覚なので発動中は相手をスローにすれば違和感ないかも
しかし時間切れでグローイング(ピヨリ)へ・・・

■吾妻  -2009/10/12 (Mon) 23:05
>>NANASIさん
ネタバレ禁止w
まさに考えてたことなのに

■ぜぼ  -2009/10/13 (Tue) 09:16
>>NANASIさん
つまりDIO様の時止めのように変身した瞬間から相手の動きがゆっくりになり
一定時間経過でグローイングですね、分かりm(ry

ゲージ技でライジング化してボウガン超速射…というのも(ry
でもライジングペガサスの矢なら他の飛び道具を打ち消しながら
飛んで行くのもありだと思っt(ry


■名無し  -2009/10/13 (Tue) 14:41
劇中的に考えてライジングは超変身スパコン中の
追加入力で発動して欲しいかも

いやー、それにしてもペガサスはかっこいいなぁ
次のバージョンでは超変身はペガサスだけ搭載なんですかね?


■吾妻  -2009/10/13 (Tue) 16:00
>ぜぼさん
やーめーてーw

>ライジング
MAX版的な感じで変化するように組む予定ですが、追加コマンド+ゲージ消費量増加で通常時も使えるようにするのは、揺らぎが出て面白いかもですね

>搭載予定のスパコン
ブラストPだけじゃなくって、スプラッシュDとカラミティTも考えてあるんですが、スプライトの用意が間に合うか微妙なところです;

CNSだけは6割ほど完成してるんですが…誰か描いてくれても(ry


■名無し  -2009/10/14 (Wed) 03:37
放つ時は引っ張るところが元に戻ってたような?
 

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