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[4213] (製作)四季映姫ヤマザナドゥ弱パンチ  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2011/01/31 (Mon) 23:36
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DOTIMG_004213_2.gif ( 33 KB / 196 x 261 pixels )
今度こそ忘れられたかエターナル化したと判断されているのではないかと怯えつつ、
久方振りに投稿させて頂きます、こおろぎ屋です。

主に既存絵のパレット修正と、事実上初挑戦の手書きモーションに苦戦していた次第です。
肝心の動作自体はよそ様のパクリなのですが。

ドット絵板出自のキャラも続々と完成し、
いよいよデータベースも盛り上がろう今になって何ではありますが、
今後ともよろしくお願いいたします。

というかこのワンアクションを描くのに凡そ2ヶ月かかったのですが、
今後果たしてペースアップできるのか我ながら不安です。
製作時間自体は以前より多少確保できると思うのですがそもそもの遅筆振りを何とかしなければ…

>>ふうりん様
ありがとうございます。
やはり元が絵描きではない事もあり、
骨格レベルのずれには客観的な視点の意見が何よりの糧になります。
「拳打より突きが似合う」に関しては全く同感でして、少なくとも強パンチは突きを用いる予定です。
そういえばタイトル上「弱パンチ」と称しましたが、3+1ボタン式の積りなので弱攻撃が適切かも知れません。

表情については悩みどころでして、
そもそも東方キャラにシリアス顔が似合うのか、
原作花映塚でも屈指の笑顔率を誇る映姫に険しい顔をさせるのもどうかなどと思案しています。
格ゲーキャラとしてはやはり不自然なのですが飽くまでキャラクターを作るのが本懐ですし。
まぁどっち付かずになっている現状はやはり不適当なのかも知れません。


■ふうりん [HOME]  -2011/01/30 (Sun) 23:17
忙しい時こそ少ない枚数で如何に魅せる動作にするかを考えなくては。

とりあえず勝手ながら違和感を覚えた部分を修正
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan/file557.gif
・拳の溜め動作がシームレスじゃない
・腕の位置が低い
・(好みに近いけど)拳打より突きの方が似合う
・攻撃なのに顔に危機感がなさすぎる
部分を変えてみました。

あと攻撃時の顔が些か小さく見えるので修正が必要かも知れないです。

遅筆解消には時間とモチベの確保が特効薬と思われ


■邪画端  -2011/01/31 (Mon) 14:55
パンチしてる時もニュートラルの時も相手の方をみてる感じがしないから違和感を感じますね。

■こおろぎ屋 [HOME]  -2011/01/31 (Mon) 23:41
若干修正を加えてみました。

>>ふうりん 様
上のコメントにて「拳打より突き」の意味を誤読していたようです。申し訳ありませんでした。

>>邪画端 様
とりあえず視線の先をずらしてみました。
目のサイズが変わってしまっていますので要修正ではありますが。


■名無し  -2011/01/31 (Mon) 23:42
左足が全く踏み込んでないのもおかしいっちゃおかしいっすかね。
 

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