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[422] (製作)続々・立ちアニメもどき(完成?)  
■黒糖飴  投稿日:2009/10/12 (Mon) 22:55
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DOTIMG_000422.gif ( 114 KB / 250 x 250 pixels )
肩の子と本体の顔を少し動かしてみました。
一応、肩の子は欠伸のつもり・・・なんだけど、ちゃんとわかるだろうか○| ̄|_
やっぱ耳ぴくぴくだけにしとけばよかったかな?

次は立ちを修正しつつ、しゃがみか歩き作ろうかなぁ。
軽いキャラ紹介もその時に・・・多分、出来れば。

そういえば、ミクって意外に装飾細かかったんスね。難しいです。


■マリ夫  -2009/10/13 (Tue) 01:28
素晴らしいドットで羨ましい限りです。
ちっちゃい竜の欠伸、ちゃんとわかりますよ。
ってかかわいすぎてやばいです、そろそろ俺しにますw

自分も今回始めてミクをちゃんと見ましたが、確かに色々細かかったですねー。
難しかったですが、描いてて楽しかったです。


■いの  -2009/10/13 (Tue) 03:12
おお動く動く
立ち絵って地味に動かすとこいっぱいあってキャラ製作最初の難所ですよね
動きはすごいいい感じだと思いますよ!
細かいキャラ設定とか知りたいですね

■あえそぷ  -2009/10/13 (Tue) 16:12
竜の子が欠伸するとき
尻尾をピンと伸ばすと可愛いかもしれない

ミニ竜かわいいよミニ竜


の〜ま  -2009/10/14 (Wed) 19:09
普通、人の顔に向かって欠伸しないですよね、とか思ったけど、うちの犬は普通にしてくるからいいですかな…w
2回くらい耳ぴくぴくさせてから、欠伸するっていう感じにしてもいいかもですね。

あと、ちょっと気になったのは竜の後ろ脚がなんか変な方向に曲がってる…かも?
その辺り、もし自信なかったら動物の骨格をちょっと調べてみるといいですよ。
人間が特殊なだけで、動物はだいたい似たような感じですので。
竜の骨格は爬虫類っていうより、ほ乳類みたいな感じのが多い気がします…なんとなく。

ということで、帽子結構軽そうなんで取れそうですよね、あと、竜は大きくなるのかな…?と、適当いってみる。
それと、装飾細かかったり多かったりするキャラは、どうデフォルメしようか、って考えるのが結構楽しいですね。
キャラ紹介含めて、製作等頑張ってくださいぃ。

追記:
ちょっと書き忘れてたことがありました。
ドット見たらジャギ取りしてないみたいなんで、余裕あったらやってみてもいいかもです。
輪郭が柔らかくなるんで。


■黒糖飴  -2009/10/14 (Wed) 22:45
>マリ夫さん
ちゃんと欠伸に見えててよかった・・・!
多分こんな感じなのかなーと、想像で描いてたので( ̄▽ ̄;

>いのさん
一箇所直す→どんどん他のところを動かしてみたくなる
→製作がなかなか進まない○| ̄|_
一応キャラ紹介は次までにやれれば・・・と思ってます。

>あえそぷさん
尻尾をピンと・・・なるほど!ちょっとやってみます!
ミニ竜って聞くとポケモンの方を思い出してしまったw

>の〜まさん
顔を向いて欠伸するのは、単に正面の状態が描けn(ry
やっぱり想像じゃなくて、一度骨格見て描いた方がいいですよねー。
帽子や巨大化(?)については、いろいろ考えていますが
どんな感じになるかは描いてみないと、特に巨大化が。描けるのかな。
ジャギ取り・・・まずジャギ取りが何かわからなかった自分・・・(何
ちょっとやってみますが、上手くいくかな?

コメント&アドバイスありがとうございます!いつも参考になります!!
とりあえず、修正してきます〜。

 

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