+ WRITE +

[4269] しゃがませてみた  
■ミネアの人  投稿日:2011/02/08 (Tue) 00:40
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB6.6; (R1 1.6); .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.6)

DOTIMG_004269_1.png ( 2 KB / 125 x 102 pixels )
ミネアのモチベが上がらないので、ちまちまとフィーナさんを打ってるの巻。

わかった事
・布が多いキャラはむずい
・技の類に先に手を出すと後がしんどい
・立ち→空中やられ→しゃがみ→地上やられ→ジャンプ の順に作業すると後が楽
・つまり楽しい作業を先にやっちゃうと賢者モードになる


■野草  -2011/02/08 (Tue) 00:54
くっ…見えそうで見えな(ry

自分はケーキ食べる時もイチゴは最後にとっておくタイプなので
とりあえずは必須を中心に順番で製作してますね。
…くらい動作に合わせてそれに対応した攻撃動作を描こうとも思ってたのですが早々に諦めました。
>楽しい作業を先にやっちゃうと賢者モードに
モチベの維持はやっぱり大変ですよね…。楽しく製作できるのが本当は一番だとは思うのですが…。


■老人  -2011/02/08 (Tue) 02:32
何もかもすっ飛ばして必殺技作成に移行した俺ガイル
KFMがチラ見えどころじゃなくガンガン出ますが
画面で動かせるので結構モチベ維持できますよw

通常投げを「掴んで打撃」ではなく「ヘソで投げる」タイプにすれば
対応するやられスプライトが必要になって描いていけると
楽観視してたりもします。


■筋肉男の人  -2011/02/08 (Tue) 14:51
製作つけちゃお!

■ミネアの人  -2011/02/08 (Tue) 20:52
>野草さん
自分はイチゴは途中で食べちゃうんですが、
それでも必須を後にまわすのはきついですねw

過程が楽しいに越した事はないですが、自分の好きなキャラを格ゲー化という
最終目標が究極の「楽しい」だとすると、途中でキツいと感じる事があるのは
ある意味仕方ない事なのかなぁと思うようになりました。

>老人さん
ミネアもバギ、バギマ、通常技一部ができてて、多少のコンボもできるんですが、
自分の場合、それが逆に必須スプライトから逃げたがる原因になってるようです。

さらに要修正なスプライトも多く、後手後手にした結果モチベ低下に・・・。

>筋肉男の人さん
必須全部できたらつけるかもw


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 00:17
ミネアさんを楽しみに待っている者として応援と忠告をば。
>要修正なスプライトも多く〜
修正スパイラルはモチベを削る最強の罠だと思うので、完成したスプライトなら放置するべき、と忠告させて頂きます。

私個人の考えを述べると、下書きではないドットを修正するタイミングは「KFMが出なくなった全スプライト完成後」または「β版一般公開後」です。理由は納得するまで直し続けてたら何年たっても完成する気がしないから。公開後も更新できるわけだし見切り発進で良いかと。

…出過ぎた事を言って申し訳ありません。モチベの維持は他人事ではないですし、微力ながらでも力になりたい一身です。ご自身のペースで無理しないで下さいね。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search