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[4297] フーゴ立ち(製作?)  
■森ノ中  投稿日:2011/02/10 (Thu) 23:03
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004297_1.gif ( 3 KB / 70 x 113 pixels )
第五部のフーゴです。
一応立ちですが、服の乱れは一応つけたものなので、修正するかもです。
肩幅を修正しました。なびきは・・・無理につけない方が良かったかも知れません。
>毒の表現
導入できれば入れたいですが、無理そうなら5部のゲームのように一撃必殺タイプのキャラにしようと思っています。
>吾妻さん
私の表現方法が及ばないのは自覚しておりますが、一度キャラデザインを確認してからにコメントしていただきたいです。

■健介  -2011/02/10 (Thu) 18:05
毒か…GGのテスタメントは毒が再現できなくて、代わりに攻撃力上がってましたよね。
学級崩壊バトルだと、毒の表現出来てたけど、どうやるんでしょうね?

■吾妻 [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 23:31
ベースドットの花京院の影響をモロに残してしまっているために肩幅のわりに頭が小さく、若干下半身が小さいように感じます。

>毒の表現
詳しい話は省くけど、永続ターゲットという方法を使って相手をTarget認識した状態を維持し、TargetLifeAddを使用して毒ダメージを与える方法を使えば再現可能です。
攻撃判定出ないのでAI殺しにもなりません。

[服が揺れてるのに模様(?)が動いてませんけど(ry…カット]
大変失礼、アホなコメントしてました。穴ですよね、これ
動きをイメージする上では相当に複雑なデザインなので、実際に「そういう服」が風で動く様をイメージしてスプライト作ってくと終わりが無いのが終わり状態になりそうです。

いっそのこと「穴の無い状態」で服を描いてしまって模様のように表現すると比較的楽になると思います(内部の肌を陰影つけるかでまた変わりますが…)がんばって下さい。


■デグレ  -2011/02/10 (Thu) 19:37
>毒の表現
毒の表現がされているキャラを一人知っていますが、
AI戦だとAIが毒とわからずに
ガードするんですよね・・・。
一種のAI殺しになりそうですね。

■とおりすがる  -2011/02/10 (Thu) 22:33
>これは体に鋲でも打ってあるんでしょか
何もそんな言い方しなくても。

■Peke  -2011/02/10 (Thu) 23:39
>毒
松梅魂氏のブラッキーが設置Helperからの即死当身?みたいな感じの毒技積んでますよ
改変自由みたいですし覗いてみるのも手かと

デフォで学習AI付く前
簡易AI作ってた時に自分が見た限りではサッパリでしたg


■ふうりん [HOME]  -2011/02/10 (Thu) 23:59
紫煙の「うばしゃあああああ」表現に期待したい。

顔つきと髪型はまだ検討の余地があると思います。
あと服の揺れかたが一様すぎて違和感がありますね。
腿付近などわりかしぴっちりした部分は揺れの回数が少ないと思います


■Heal The ワールド  -2011/02/11 (Fri) 10:26
服の穴などについては皆さんがおっしゃっていますのでネクタイについてなのですが
パッと見た感じ輪郭線が描いて内容に思われます
ジョジョドットは輪郭を濃い色で協調する感じになっていると思うので描いてあげるとより良くなると思います。

■かっけ  -2011/02/11 (Fri) 19:19
髪はゆらさないんですか?
 

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