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[4306] (製作)世界観を考慮に入れたキャラデザとは・・・・・・  
■シダ  投稿日:2011/02/11 (Fri) 02:02
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DOTIMG_004306.png ( 3 KB / 170 x 282 pixels )
前回上げてから一週間も経過してしまうという体たらく。
ご指摘を頂きました「統一性のあるキャラデザ・ニュートラル」「性格・設定の反映されたグラフィック」これらを出すために四苦八苦しております。
ここで上げなければ力尽きそうなので、仮デザインのまま投稿。修正案は以下の通りです。
・武器構え方を大幅に変更
・目を若干細め、イカツい表情に
・ついでにデザイン自体も一部変更、手袋などをアーマーらしきものに変更しました
・武器の配色変更、ちょっとアリエナイ色になってます

金属光沢がうまく出せてないですが。というか庶民程度が金属鎧持っているって少々無茶じゃry)
設定等吟味して、それに合うデザインを作り上げるのは本当に難しいですね。


■じゃすみん  -2011/02/11 (Fri) 02:28
努力のあとはとてもみえます。
しかし付け足した感が否めないのと、確かこのキャラは何回か他の方に人体を修正してもらったりいろいろ参考になる絵をいただいていたと思うのですが、その効果をまるで感じさせない人体です。特に下半身がそう感じさせます。
なんとなくですが私の経験上このままだとドツボにはまり、散々修正した揚句最終的にはお蔵入りになる可能性も考えられますので、一度このドットから離れて、紙にいろいろ描いてみて、一からこのキャラの根本的な表現したい氏のなかにあるイメージと向き合ってみるといいかもしれません。
微修正の連続だと大きく変えることをおそれて、結果あまり変わらないことがありますので・・・
紙に描いてしっかり固まったら、もう一度このドットをみてみて下さい。今と見え方がまるで違うようになってるはずです。多分・・・ですが。

■名無し  -2011/02/11 (Fri) 05:51
修正するたびに方向性が急変したり、バランスが更に悪化してるように見えます。じゃすみん氏の仰るとおり、しばらく煮詰めてから製作に取り掛かるべきではないでしょうか。
シダ氏にその気はないでしょうが、アドバイスを貰うたびに方向性を変えたりするなどして、それらをほとんど反映させないままでいる今の状況は、助言して下さる方々をないがしろにしてるように感じてしまいます。

22B  -2011/02/11 (Fri) 13:43
自分が3年前にキャラ作り始めた時、それ以前は高校の美術以来絵を描いたこともなく
人間なんてもっとも苦手とする状態でした。

そんな素人がそれなりに描けるようになるためには、やはり
紙に描く事がベストだと思います。お勧めなのはキャラの動作全てを
ノートにかき上げることです。キャラに必要な枚数もわかるし、テクニックも磨けます。
(ノートは後に黒歴史化するので、厳重保管!)

ちなみに自分は某工業製品を売る仕事をしていましたがmugen制作から絵を描くのが好きになり、
キャラ製作以上にその製品の絵を描きまくっていました。
その結果今年の4月からは工業デザイナーに転職。
mugen制作も本気出してやれば人生変わりますよ。悪い方にいくリスクもありますが(一浪した)。

制作がんばってください。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 13:52

■匿名太郎  -2011/02/11 (Fri) 16:36
私もオリキャラを製作してるんですが、最初の一枚が大体完成するまでに半年以上かかりました。その間には今のシダさんのように紆余曲折があり、それでも上手くいかずに、最初に描いた絵を一度リセットして一から人体を勉強しなおし、それでやっとイメージに近い筋肉キャラを描けました。オリジナルキャラは版権キャラと違いゴールがまったくみえないので、人によっては一番難しいと思います。今悩まれているデザイン一つにしてもそうです。なので壁に当たった時は一度版権キャラのデザインやなんか
をじっくりみてみたり、新しい情報を自分の中に取り込んでみるのもいいと思います。実際に一枚絵で版権キャラを打つのも大変勉強になります。
陰ながら応援してますぜ。

■職業 ショッカー  -2011/02/11 (Fri) 16:56
ホビージャパンとかフィギュア系の雑誌がデザインの参考にいいですよ。分かりやすいポーズと陰影で全身載ってますし。

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/11 (Fri) 22:29
文面の端々から苦悩が伝わるので参考意見など。

>設定等吟味して、それに合うデザインを作り上げるのは本当に難しい
発想を逆転させてみてはいかがでしょう?
「設定からデザインを練る」ではなく「インパクトが全ての好き勝手描いたドットに設定を合わせる」という考え方です。

こういうのが好き、こんなのが楽しいとかカオスを全部詰め込んで圧倒する。で、詳細はりどみにシダさんクオリティ全開でガッツリ書いて完了!とかもありじゃないですかね。自分で作ってて楽しい!を最優先する考え方なんですけどね。

…ショットガンやファンネル使う戦国武将とかいるんだし何でもありっすよw

>ここで上げなければ力尽きそう〜
今の技量で次に行ってしまうという選択肢もあるかなと。
やる気が尽きたら元も子もないです。見切り発進でMUGENに放り込んで攻撃させたり動かしてみてはいかがでしょう?

手書きのドットが動くの見るとすごいテンション上がりますよw経験者は語る。動かすことで人体の理解も深まるかと。

応援しております。楽しむ気持ちも大事にして、無理しないで下さいね。


■国巣  -2011/02/11 (Fri) 23:06
お悩みになっている内容が高度すぎて、お役に立ちそうな助言が思い浮かばねぇorz
ただ上でJaldabaoth氏が言っている事は成る程と感じました。インパクト重視設定後づけ! とか、もう攻撃モーション行っちゃえ! …のような思い切りが必要かもしれません。

>>匿名太郎氏
も、もしや…。まあいいやw


■しょんぼり  -2011/02/12 (Sat) 11:26
>設定等吟味して

キツイ言い方で悪いけど設定に振り回されてる感があります、0からの初心者なわけですしまず設定はある程度なぞった形で一人作り上げることに力を注ぐ方がいいと思いますよ?
設定に沿ったきっちりとしたデザインはもう少し技量上がってから造るくらいの軽い気持ちでやって行かないと
なんか力尽きる兆候が見えてきてて少し心配になります。


■とーしろ  -2011/02/12 (Sat) 12:53
ひらきなおって次にいくべきとかまず一キャラ作り上げるべきだという意見がありますが、あえて私は逆の意見を言います。
オリキャラって版権キャラとはまた違った思い入れがあると思うんです。それは他人にははかれないものなので、簡単にに開き直ってすすめとか、次にもっと頑張ればいいというものではない気がします。私もオリキャラつくってるので同士としての意見です。
ですのでいくらでも悩んでいいと思いますしこのキャラを本気でつくりたい気持ちがあれば大事に製作して欲しいと思います。

■Fしん坊  -2011/02/12 (Sat) 13:13
性格の反映は大事だと思うのだけれども、世界観を考慮に入れたキャラデザ…なんて深く考えなくてもいいんじゃない? 水棲人類しかいない世界やサイボーグが闊歩する機械世界ならともかく、普通のファンタジー世界なんでしょ? なにか譲れないこだわりを持った世界設定があって、その特異性とキャラが不可分である、とかなら話は別だけども…。現に手足にアーマーがついたくらいだし…。

見てる俺たちが想像もつかないような深い思い入れやこだわりがあるのなら、絶対それは大事にしたほうがいいと思う。再現できなきゃ作るのやめちゃえ! とも思う。ただしそこまでのものが無ければさっさと妥協、ある程度mugen上のゲームキャラと割り切って、完成を第一に次へと進むべし。


■シダ  -2011/02/12 (Sat) 14:39
>>じゃすみんさん:
付け足した感が強いのはその部分だけラフだからというのもありますが、やはりデザインが練られていないまま上げてしまったからというのが大きいですね。脚の形が進歩していないのは本当に申し訳ないとしか・・・・・・
>>名無しさん:
確かに、投稿する度に方向性が変わってしまうのはアドバイスを下さっている方を混乱させる結果になってしまったと思う次第です。もう少し煮詰めてから見直そうと思います。
>>22Bさん:
アドバイスありがとうございます。兎に角描けということで、モーション表の作成に取り組んでみようと思います。
>>ふうりんさん:
ファイルの提供ありがとうございます。一応頭身は揃えているつもりですが、左右反転はつい忘れてしまう状態です。体から描いてそれでもバランスが取れないということは、単なる勉強不足でしょうね・・・・・・
>>匿名太郎さん:
氏のおっしゃることを考えると、やはり最初の一枚が最も重要で大変なところですね・・・・・・版権キャラのデザインも、もう少し検討していきたいと思います。
>>職業 ショッカーさん:
フィギュア系統の雑誌は一応毎月立ち読みしているのですが、確かにフィギュアの取っているポーズは見栄えするものである必要がありますからね。いっそ人形買ってポーズ取らせてみるのもありでしょうか。
>>Jaldabaothさん:
>ドット絵に設定を合わせる
確かにそれもアリですね。とはいえ結構昔に設定とデザイン作っているキャラなので、設定から入らざるを得ないという状況にあるのも事実です・・・・・・設定とドット絵双方を弄くっていくやり方にしようかと思います。
>今の技量で次に行くのも
次の画像でも同じように時間がかかってしまわないかと思うと、とりあえずは画力を上げることに専念したほうが良いような気がします。
>>国巣さん:
まあ思い切って次に行ってしまい、後で最初のポーズを作り直すのもやり方の一つだと思います。
>>しょんぼりさん:
確かに、このまま同じような状況が何度も続けば近いうちに力尽きそうな気がします。しばらくはこのキャラについては構想をより深めることにしまして、こちらには単発物を上げさせて頂く形になるかも知れません。
>>とーしろさん:
上でアドバイスして頂いた方々には申し訳ないのですが、やはり折角作るキャラなのでなるべく完成度を高めたいというのが自分としての考えです。とはいえそのためにここにこのキャラばかりを上げて板を濁してしまうのも悪いので、少々時間を頂きたいと思います。
>>Fしん坊さん:
正直に言うと、今回の修正は自分でも蛇足だったかなと考えております。世界観にもそれほどの特異性は設定していないつもりですので、当面は性格の反映を中心に考えたいと思います。
 

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