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[4343] 【製作】フェーリしゃがみ
■稲枝昴
投稿日:2011/02/13 (Sun) 19:59
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.2; Tablet PC 2.0; .NET4.0C)
左から改変元、ロッド有、ロッド無、基本ポーズです。
後ろ髪は鈴仙、目は前と同じく小町が元です。並べるのが面倒だったのですが、皆様が比較に少しでも必要ならば次からまた並べます。というよりこんな些細な労力を省いて申し訳ない。多く並べない方が見やすいならそれに越したことはないと思って試しに少なくしてみたのですが。
アニメーションを原作レベルの枚数まで入れるならば、基本ポーズは兎も角他のポーズはそこまで改変は出来ないだろうと思い、そのままで改変しました。アニメーション、どうしようかな・・・。
現段階で不安なのは、リボンの結び目、耳、東雲様のサンプルを真似て描いてみた前髪、ロッドを持った左手です。他も含め、アドバイスがありましたらお願いします。
あと、「このモーションはこのキャラクターのものが似合いそうだ」とピンと来たら、書いてみてください。必ず使うとは約束出来ませんが、参考にします。今のところ、鈴仙のジャンプを足を縮めて使おうかと考えていたり。
■花梨
-2011/02/14 (Mon) 10:43
別に並べなくても問題は無いですよ。大事なのは本体なので違和感があればいいますし、改変元は特に関係無いでしょう。
でも改変したこと無い私みたいな人にとってはとても参考になり、おもしろい資料なのでみてて楽しいです。
■東雲
-2011/02/16 (Wed) 01:02
おおー!しゃがみ姿勢、綺麗な改変ですね!
前髪はこれで大丈夫だと思いますよ。
しかしリボンはちょっと難しいですね…
ゲーム画面を見る限り結び目は頭に隠れて見えませんから、
いっそ省略してしまってもいいかもしれません。
左手の方は、ちょうど右手がいい感じの形ですから
これを利用しちゃうというのはいかがでしょう。
改変元は本文に載せるだけでいいと思いますよ。
並べるだけで作業時間食われてしまいますし。
ビフォー・アフターを観察できるのは楽しいですけどねw
■稲枝昴
-2011/02/16 (Wed) 22:26
>花梨様
需要はありそうなので、改変元だけは並べていこうと思います。
>東雲様
前髪がOKなら、これ以後の改変が大分軌道に乗りそうです。
リボンの結び目は「アトムの髪の突起が常に重ならない」補正(?)で省略することにします。
言われてみれば、右手がいい角度ですね。長さを調整して使ってみます。
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