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[4348] (製作) リンク(ゼルダの伝説) その28  
■デグレ  投稿日:2011/02/14 (Mon) 00:24
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DOTIMG_004348.png ( 11 KB / 574 x 236 pixels )
久々にリンクの製作に手を出しました。
開始イントロを作ろうとした際に判明したのですが、
どうやら原作(トワプリ)だと盾は相当大きいようなので
原作に近づけようと作り直してみました。
左が今までので、右は新たに書き直したものです。
それで、どちらがいいのかと悩んでいるのですが、
どちらが良いと思います?
右は少々大きすぎる気がするのですが、
左のままだとトレースの関係で
少々作りにくくなるもので・・・。
右の方が原作に近いですし・・・。

後、これも開始イントロを作ろうとした際に
分かったのですが、激しい動きをどう
トレースすればいいのか分からない・・・。
なにしろゲームだと何十フレームも使って動きを表現して
おり、一体どのフレームをトレースすればいいのか・・・。

さらにクレイジーダイヤモンドを作ろうとした際に
パレットの作り方で詰まってしまいました・・・。
超像可動の色にしたいのですが、
どうすればクレイジーダイヤモンドの色を再現できるのか
分からない物で・・・。


■落ち武者  -2011/02/14 (Mon) 07:44
トレースの件ですがここで相談するようなことかな?実際に製作してない人にはどれをつかえばいいかなんて分からないでしょう。私たちができるのは上げてもらった絵にアドバイスすることぐらいですよ。
スタンドの色もたとえ分からなくてもまずその絵を上げていただかないともっとこういう色ですよともいえませんし・・・。
なんでも聞けばいいといいというものでもありませんよ。
盾に関してはデグレさんの中で答えでてるかんじがしますが・・・原作再現に異常にこだわるでしたっけ?

■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 13:10
>トレース

原作の1動作に何枚使ってようがまずスロー機能なり使ってよく観察してればどの辺りのコマが最低必要か分かると思うんですが・・・

極端な話始点と終点を押さえて後のコマは見栄えをよくする為に追加で書くに過ぎないわけです、どの辺りの水準を目指しているか分かりませんが滑らかに見せるのに100枚描くくらいは覚悟しておく方がいいでしょう。


■花梨  -2011/02/14 (Mon) 13:28
>よく観察してればどの辺りのコマが最低必要か分かると思うんですが・・・

それは確かにしょんぼりさんなら分かるかもしれませんが、初心者にはなかなか難しいものですよ。

ですけど分からないなりにまず描いて、動かして、そしてあるていど納得がいったらそれをUPして皆さんのアドバイスを貰えばいいと思います。


■忘却  -2011/02/14 (Mon) 20:56
デグレさんのスペックの問題になってしまうんであまりとやかくは言えんのですが、トレースで「しか」絵が描けないというところが問題の基幹になっている気がします。

フレームの問題なんかはここで100レス費やすよりも棒人間で試した方が早いとは思うんですよね。ある程度描ける人の場合。

別に描けない事が悪いという訳ではないので気を悪くなさらんで下さい。

>フレーム
あくまでトレースに忠実にやるおつもりの様ですのでしたら、

@とりあえずモーションの始点と終点をトレースする。
Aそのモーションのフレーム数を計る
B計ったフレームの中間点をトレースする
C足りなければさらにBとのフレームの中間点をトレースする

という手順をたどればいいのではないかと思います。
B〜Cを繰り返すほどなめらかになります。
短い動作ならBで三等分にする手もあるでしょう。

>どのリンクがいい?
毎回思うんですが、我々はデグレさんほどリンク愛に溢れてないので、どれがいいとかは正直デグレさん自身の中でしか答えの出ない問題だと思いますぜ。俺は←を推します。
あと、原作愛が強すぎて「でもトレース元とは違うんで」
みたいなレスが散見されますが、長い目で見て損だと思います。原作知らない人のレスは要らん、というようにも取られかねません。


■ふうりん [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 21:27
クレイジーダイヤモンドなら超像可動の画像から拾って
それらしい色に構築すればいいんじゃないですか?
てか超像可動の作品は基本的に原作のカラーページで採用されたものですし。

あとリンクの製作はこれから先を見据えてのものなのかが気になります。
始めから完璧志向で挑戦しているから先に進まないんじゃないですか?
とにかく描けよ、描けばわかるさ。それでもわかんないならここに来れば良いじゃない

 

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