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[4349] (製作)ワンダーモモ・しゃがみ強キック  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2011/02/14 (Mon) 01:05
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DOTIMG_004349.gif ( 24 KB / 234 x 128 pixels )
ようやく形になったモモさんのしゃがみ強キックです。
実際はもうちょっと早く攻撃するかも。多分、地上技で最もリーチの長い技になる予定。

ドットの描きこみ、自然な動作、製作速度、すべてを満たすのは難しいですね。動作もドットも雑だけど、今はこれくらいの水準が精一杯かなぁ。…その合間にちょっと楽しさを見出しながらw


■しょんぼり  -2011/02/14 (Mon) 02:01
>すべてを満たすのは難しい
自分のペースで構わないと思いますよーあせってモチベーション下がったりする方が問題でしょうし

それにしてもいい見せっぷりですね、赤いし。


■鉄屑  -2011/02/14 (Mon) 21:46
眼福にあずかりました。モモさん有難う。

>すべてを満たすのは難しい
商業ではなく、あくまでも『趣味の範囲』での作品製作、
例えるならマラソンの様ですよね。
目標タイムや距離、走るコースや動機。
人それぞれに、やる気を維持しながら 完走を目指す。

マイペースで行きましょうノ


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/15 (Tue) 13:54
コメントありがとうございます。
ここがおかしいとかの指摘はないようなので、ぱっと見不自然な感じはないのかな?おk、しゃがみ攻撃も揃えられそうだぞ

>しょんぼりさん
キャラ製作は長丁場ですからね。私なりに地道に作っていこうと思います。モチベ維持、とても大事なこと。それでいて難しいですね。

>それにしてもいい見せっぷり
モーションによってはスカートで隠しようがないんですwなので可愛いのを色々穿いてもらっていますので大丈夫…だと思います

これは皆様へのサービス、そして自分へのご褒美であり、モチベ維持に貢献している大事な要素なので、決して私がえろすなわけではないのです。ホントですよw

>鉄屑さん
>眼福にあずかりました。モモさん有難う。
喜んでいただけて光栄ですwオーバーアクションで思わず見えてしまう。これは誰もが納得の原作再現と言えましょう(キリッ

>例えるならマラソンの様ですよね。
私も同じ結論に辿り着きました。キャラ製作は多くの要素が絡むのでスタミナ配分がかなり難しい。完走は当然したいけど、最高タイムも出したいですからね。自分のペースを維持・継続できるように心がけてみますね。


■野草  -2011/02/15 (Tue) 15:27
>マラソンの様
同時期に手描きでキャラ製作している方々の貴重なお言葉…自分も肝に銘じておかねば。
下段強キックとほぼ一発でわかる動きがいいですねw

■通りすがりC  -2011/02/15 (Tue) 15:30
暫くお見かけしなかったので久々の赤い縞に愚息が大喜びです
本当に氏のモモは訳も無くキックを連打したくなる出来で素晴らしい

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/16 (Wed) 12:57
コメントありがとうございます。

>野草さん
イメージが伝わりやすい動きというのは、理想だと思うので嬉しいです。
そういえばシルエット解除されましたね。メビーヌさん可愛いぜ…。

>通りすがりさんC
ご無沙汰しております。苦戦しつつようやく形になったので、喜んで頂けて何より。
使ってて楽しい、動いているだけで楽しいというのはキャラの最終到達点の一つですね。

ちょっぴりお色気を交えつつ、魅力的なキャラを目指して製作したいと思います

 

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