+ WRITE +

[4352] シャオムゥウェ〜ブ  
■ひよこ星  投稿日:2011/02/14 (Mon) 11:25
  Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 (.NET CLR 3.5.30729)

DOTIMG_004352.png ( 5 KB / 200 x 250 pixels )
って感じに、バッサバッサ動かそうと試みたら心が折れた、と。

初心者がいきなりD4を動かそうってのは、ちょっと無理があったのかなぁ。
D0ドットや棒人間あたりで練習してから、D4に挑んだ方が良いらしいと実感。
やっぱり、何事も基礎をおろそかにしたらダメらしいですね……


■Jaldabaoth [HOME]  -2011/02/14 (Mon) 12:47
駄狐さんだ!…って、製作ついてないや(´・ω・`)

体型、色使い共に素晴らしいですね。確かに動かすのは骨が折れそうです。
これだけの水準のドットを打てる方なら製作開始しても大丈夫だと個人的に思います。

私なんかは未熟極まりないですが「速度とクオリティを維持できる、力の入れどころを間違えないドット製作手法の確立」「キャラ製作全般の知識(メインはCNS)習得」を目的に見切り発進で進行中です。いろんなポーズのドット打ってる間に少しでも上手くなれると信じてw

実際に製作を開始すると見えてくることも沢山あるし、完成後にしか見えないものもある気がします。今は製作したいキャラはいるんでしょうか?もしいるなら応援させていただきたいです


■花梨  -2011/02/14 (Mon) 13:18
まぁでもひよこ星さんは今までのコメみてると結構完璧主義というかクオリティにはこだわるタイプだと思うんですよね。
だとするとこのぐらいで心が折れてしまうのはちょっとまだD4キャラを製作するモチベーションが足りてないのかも・・・。
画力に関しては私も問題ないと思いますし、ここに上げていただければ皆さんのアドバイス等で不安要素もなくなっていくとおもいますけどね。
ご自分のタイミングでいける!と思った時でいいとおもいますよ^^

■ひよこ星  -2011/02/14 (Mon) 19:33
>>Jaldabaothさん
いやいや。あれで未熟なんて言われたら、自分なんてJaldabaothさんの足下にも及んでいないと思いますw

ある程度のペースを維持しつつ、一定水準のドット絵を生み出し、そしてそれを動かす為のプログラム的なモノまで覚える。オリジナルでキャラを作るって、もの凄い作業量ですよね……
自分は完成度にこだわる傾向があるみたいなので、Jaldabaothさんの言う速度とクオリティを維持できる、力の入れどころを間違えないドット製作手法の確立」は、自分の目標でもあります。
今まで動作させることを前提に考えてドット絵を打ったことがなかったので、今後はそれを考慮しながら打ってみようと思います。
やっぱり、動いてナンボですしねぇ

ちなみに、ずっと昔からスペクトラルフォースのヒロを作ってみたいと思っております。ドット絵を始めてからずっと変わらず、D4でヒロを作りたいと。
ただ、あのキャラの左手と鎌が描けないので作れないという次第だったり。

>>花梨さん
見るに堪えるドット絵を、と思って描いてたりするので、確かにおっしゃるとおりかもしれません。
モチベーションについても返す言葉がない……ここまで見透かされてるとちょっと怖いw 
画力については、正直自分でも良く分かりません。
ここ最近、一枚目を投稿したあたりから、ようやく人が描けてきたって感じです。先に述べたキャラは未だに描けませんし、進歩したのかしてないのか;
申し訳ないですが、もうちょっと修行させてくださいな。


■花梨  -2011/02/15 (Tue) 18:17
>スペクトラルフォースのヒロ
スペジェネのをそのままD4にする感じですか?
でもオリジナルでやっても細かい性能意外は似たような風になるのかなぁ・・・。
なんかむずかしいとかいわれると打ってみたくなりますね。鎌と左腕・・・どう描けないんだろう。質感とか模様かな?

■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 00:46
>>花梨さん
出来ればソウルズ2の衣装でと考えているのですが、スペジェネをD4にしてもいいなとも思います。
個人的に好きな格ゲーであるギルティみたいな感じで動かしたいなぁ、と。
>どう描けないんだろう
鎌、左手、共にネックなのは角度ですかね。この向きならこうなるっていう想像が付かないというか、何というか。
特に左の大きな腕。てのひら側とか横に向けた感じとかがいまいち把握できないです。
>なんかむずかしいとかいわれると打ってみたくなりますね
レッツ・チャレンジ! こう打つといいんじゃね、みたいなコツが掴めたら、こっそり教えてください

■花梨  -2011/02/16 (Wed) 12:26
スペジェネなら元があるし簡単にいけそうなんですけどねー。
角度も元ネタ見ながらいけそうですし。でもソウルズ2?ですかぁ・・・
実は格ゲーしか知らないんですけど資料があれば打ってみますか・・
ひよこ星さんはニュートラルとかまったくオリジナルのポーズにする予定ですか?出来るだけ参考になるよう・・そしてひよこ星さんが描くときのハードルを上げれるように打てたらいいなぁW
追記
なんかソウルズ2のヒロのイラストみてみたら・・・これはスカートが燃えてるんですか!?これ燃えてる部分動かすのやばそうですなー。ひとまずソウルズ2版のコスで打ってみるんでそれをみて参考にしてくださればありがたいです。やっぱこれ動かすの無理ってなったら描きなおしめんどいですしね。

■ひよこ星  -2011/02/16 (Wed) 13:19
あのドットを元にD4は楽だけど、個人的に左右の手が逆になってるのが気になって仕方なかったり。
ツメの形もちょっと微妙な感じがしますし、それを直すとなると、ある程度は想像で描かざるを得なくなるんですよね。
気にするなって話ですけど、直せるなら直してあげたいな、と。
なので、待機ポーズとかはスペジェネに近い形にはなるかもですが、基本的にオリジナルになると思います。
>これはスカートが燃えてるんですか!?
燃えてますねw モノの質感もおぼつかないのに、こんなん描けるかって感じです。
これは普通にスカートでもいいかなぁ、って思いますがどうでしょう? エフェクトを別に用意して重ねるのも面倒だと思いますし、炎だけでどんだけ枚数がかさむか考えただけで死にそう……
没って書き直しとかになったら、いくら愛があっても足りないですねぇ、きっとw
>ひとまずソウルズ2版のコスで打ってみるんで
グラッチェ! それはもうぜひ参考にしますとも。けど、ハードル上げすぎるのだけはご容赦をw 無理せずほどほどに描いてあげてください。
自分もちょっとずつ練習しながら、楽しみに待っております
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search